"Elder Scrolls Online Online 2025 계절 시스템 업데이트"
요약
- Zenimax Online은 ESO 컨텐츠 업데이트를 위해 새로운 계절 시스템으로 전환하고 있습니다.
- 지명 된 계절은 3-6 개월마다 내러티브 스레드, 아이템 및 던전을 소개합니다.
- 새로운 접근 방식은보다 다양한 콘텐츠와 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다.
Zenimax Online은 전통적인 연례 Chapter DLC 릴리스 형식에서 멀어지면서 ESO ( Elder Scrolls Online )의 콘텐츠 제공에 혁명을 일으키고 있습니다. 2017 년부터 ESO는 주요 연간 DLC로 유명해졌으며, 추가 독립형 릴리스 및 Dungeons, Zones 등에 대한 업데이트로 보완되었습니다.
원래 2014 년에 출시 된 Elder Scrolls Online은 처음에 혼합 리뷰에 직면했습니다. 그러나 상당한 업데이트는 많은 비판을 해결하여 게임의 명성을 높이고 판매를 늘 렸습니다. ESO가 최근 10 주년을 맞이자 Zenimax Online은 Tamriel 세계를위한 콘텐츠 확장 전략을 혁신 할 때가되었다고 생각했습니다.
Zenimax Online Studio Director Matt Firor는 연말 편지에서 계절 모델로의 전환을 발표했습니다. 이 명명 된 계절은 3-6 개월에 걸쳐 있으며 내러티브 스레드, 이벤트, 아이템 및 던전과 같은 새로운 ESO 컨텐츠가 혼합되어 있습니다. Firor는이 새로운 접근 방식이 Zenimax가 "연중 더 많은 다양한 콘텐츠에 중점을 둘 수있게 해줄 것이라고 강조했습니다. 이 모델은 또한 개발 팀이 모듈 식, 릴리스 시대 준비 프레임 워크를 채택함에 따라보다 동적 업데이트, 수정 및 새로운 시스템을 허용합니다. 또한 ESO 팀의 트위터 게시물은 새로운 컨텐츠 모델이 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 만들어 계절에 따라 업데이트 된 다른 게임의 임시 컨텐츠 모델과 구별 될 것이라고 강조했습니다.
새로운 모델은 Elder Scrolls 온라인 콘텐츠를 더 자주 소개합니다.
개발자는 전통적인주기를 깨뜨리고 실험을 촉진하고 리소스를 확보하여 성능, 균형 및 플레이어지도의 수많은 조정 및 개선을 해결하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 새로운 컨텐츠가 기존의 지표에 통합 될 것으로 예상 할 수 있으며, 새로운 영토는 연간 모델에 비해 작은 세그먼트로 도입 될 수 있습니다. 다가오는 향상에는 온라인 노인 스크롤 의 질감 및 예술 개선, PC 플레이어를위한 UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템의 발전이 포함됩니다.
Zenimax 의이 전략적 피벗은 플레이어가 MMORPG 장르에서 컨텐츠와 새로운 플레이어의 유입에 참여하는 진화하는 방식에 적합한 것으로 보입니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 개발할 준비를하면서, 몇 달마다 새로운 경험을 제공하면 온라인으로 지속되는 노인 스크롤을 위해 다양한 인구 통계에서 장기 플레이어 유지를 향상시킬 수 있습니다.