Josef Faresは、インタビューで分割フィクションの洞察を発表します
Minnmaxとの最近のインタビューで、Hazelight Studiosの責任者であるJosef Faresは、今後のゲームであるSplit Fictionについてエキサイティングな洞察を提供しました。スタジオの不動のコミットメントを繰り返して、運賃は、ヘイゼライトがライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避け続けることを確認しました。彼はまた、スタジオには「私たちは公開されていない。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てている」と述べて、大企業に公開されたり買収される予定はないことを強調しました。
運賃は、分割フィクションの主要なストーリーが約12〜14時間続くと予想されていることを明らかにしました。より深く潜りたいプレイヤーのために、ゲームはオプションのミッションと追加のコンテンツを提供し、ゲームプレイエクスペリエンスを16〜17時間に延長する可能性があります。
Hazelightは協力的なゲームプレイタイトルで有名ですが、運賃は将来シングルプレイヤーゲームに挑戦する可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算はそれの2倍の2倍になることを明らかにしました。この多大な投資にもかかわらず、スタジオは発売後のDLCをリリースしないことを約束し、最初の日からすべての機能をプレイヤーが利用できるようにします。
カレンダーのマーク:Split Fictionは3月6日にグローバルに発売される予定で、PC、PS5、およびXboxシリーズX | sで利用可能になります。 Hazelight Studiosからの別の没入型エクスペリエンスの準備をしてください。