ニュース Infinity Nikki が BotW と ウィッチャー 3 の開発者を招集

Infinity Nikki が BotW と ウィッチャー 3 の開発者を招集

著者 : Adam アップデート : Jan 23,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation デビューは大きな興奮を引き起こしており、最近の舞台裏ドキュメンタリーではその開発の興味深い一端を垣間見ることができます。 この記事では、作成プロセスを詳しく掘り下げ、このファッションに焦点を当てたオープンワールド アドベンチャーの背後にある素晴らしいチームに焦点を当てます。

ミラランドの世界を公開

12 月 4 日 (EST/PST) に公開される、Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーは、長年にわたる献身と情熱を紹介します。 このプロジェクトは、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki が自由に探索できるオープンワールド ゲームを構想した 2019 年 12 月に始まりました。 初期段階は秘密厳守で、秘密開発には別のオフィスが使用されました。 チームの採用と基礎作業は 1 年以上続きました。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立された Nikki IP のドレスアップ メカニズムをオープンワールド設定に統合するというユニークな課題について説明します。これには、フレームワークをゼロから構築する必要があり、そのプロセスには何年にもわたる研究開発が必要でした。

困難にもかかわらず、チームのビジョン実現への取り組みは揺るぎませんでした。 2012 年に NikkuUp2U で始まった Nikki シリーズは、Infinity Nikki で第 5 弾を迎えます。これは PC とコンソールでの最初の作品です。 チームは、単に別のモバイル ゲームを作成するのではなく、技術的な限界を押し上げることを選択し、Nikki IP の革新と進化に努めました。 彼らの献身は、プロジェクトに注がれた情熱を表す、プロデューサーによるグランド ミレウィッシュ ツリーの粘土モデルに象徴されています。

このドキュメンタリーでは、ミラランドの息を呑むような風景を紹介し、グランドアワビの木とその住民であるフェイウィッシュ スプライトを強調しています。 この世界は、ニッキの任務中も日常活動を続ける NPC の詳細なルーチンによって生命を吹き込まれ、活気に満ちた没入型の体験を生み出します。ゲーム デザイナーの Xiao Li は、このダイナミックな NPC の動作を重要なデザイン上の成果として強調しています。

業界の巨人チーム

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲームの洗練されたビジュアルは、集まった才能の証です。 主要なニッキ チームに加えて、インフィニティ ニッキは経験豊富な国際的な人材を誇ります。 リードサブディレクターの富永“トミケン”健太郎氏は、以前にゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドに取り組み、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏はそのスキルをウィッチャー3に貢献しました。

2019 年 12 月 28 日の正式な開始から、チームは Infinity Nikki に命を吹き込むために 1814 日間を費やしました。 2024 年 12 月 4 日の発売日が近づき、期待は最高潮に達しています。ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る魅惑的な旅に出発する準備をしましょう!