소식 Infinity Nikki가 BotW 및 The Witcher 3의 개발자를 영입했습니다.

Infinity Nikki가 BotW 및 The Witcher 3의 개발자를 영입했습니다.

작가 : Adam 업데이트 : Jan 23,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki의 다가오는 PC 및 PlayStation 데뷔는 상당한 흥미를 불러일으키고 있으며, 최근 비하인드 스토리 다큐멘터리는 그 개발 과정을 매혹적인 모습으로 보여줍니다. 이 기사에서는 제작 과정을 자세히 살펴보고 패션에 초점을 맞춘 오픈 월드 모험을 뒷받침하는 인상적인 팀을 조명합니다.

미라랜드의 세계를 공개합니다

12월 4일(EST/PST)에 개봉하는 Infinity Nikki의 25분짜리 다큐멘터리는 수년간의 헌신과 열정을 보여줍니다. 이 프로젝트는 Nikki 시리즈 제작자가 Nikki가 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드 게임을 구상했던 2019년 12월에 시작되었습니다. 비밀 개발을 위해 별도의 사무실을 사용하는 등 초기 단계는 비밀로 유지되었습니다. 팀 모집과 기초작업이 1년 넘게 계속되었습니다.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki IP의 드레스업 메커니즘을 오픈 월드 환경에 통합하는 독특한 과제에 대해 설명합니다. 이를 위해서는 수년간의 연구 개발 과정을 통해 처음부터 프레임워크를 구축해야 했습니다.

어려움에도 불구하고 비전 실현을 위한 팀의 의지는 흔들리지 않았습니다. 2012년 NikkuUp2U로 시작된 Nikki 프랜차이즈는 PC 및 콘솔 최초의 Infinity Nikki로 5번째 작품을 선보입니다. 팀은 단순히 또 다른 모바일 게임을 만드는 것이 아니라 기술의 경계를 넓히는 것을 선택하여 Nikki IP의 혁신과 진화를 위해 노력했습니다. 그들의 헌신은 프로젝트에 쏟은 열정을 표현하는 제작자의 그랜드 밀레위시 나무 점토 모형으로 상징됩니다.

다큐는 미라랜드의 숨 막힐 듯한 풍경을 선보이며, 그랜드 밀레위시 나무와 그 주민인 페이위시 스프라이트를 강조합니다. Nikki의 임무 중에도 일상 활동을 계속하며 생동감 있고 몰입감 있는 경험을 만들어내는 NPC의 세부적인 루틴을 통해 세상에 생명력을 불어넣습니다. 게임 디자이너 Xiao Li는 이러한 역동적인 NPC 행동을 주요 디자인 성과로 강조합니다.

업계의 거인들로 구성된 팀

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임의 세련된 비주얼은 재능 있는 인재들이 모였다는 증거입니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 Infinity Nikki는 경험이 풍부한 국제적인 인재를 자랑합니다. 수석 서브 디렉터인 "토미켄" 토미나가 켄타로(Kentaro “Tomiken” Tominaga)는 이전에 젤다의 전설: 야생의 숨결을 작업했으며, 컨셉 아티스트인 Andrzej Dybowski는 더 위쳐 3에 자신의 기술을 기여했습니다.

2019년 12월 28일 공식 시작부터 팀은 인피니티 니키를 구현하는 데 1814일을 바쳤습니다. 2024년 12월 4일 출시일이 빠르게 다가오면서 기대감이 최고조에 달합니다. 니키, 모모와 함께 미라랜드를 통해 매혹적인 여행을 떠날 준비를 하세요!