Infinity Nikki 搶購了 BotW 和《巫師 3》的開發人員
《無限尼克》即將在 PC 和 PlayStation 上首次亮相,引起了極大的關注,最近的幕後紀錄片提供了對其開發的精彩一瞥。 本文深入探討了創作過程,並重點介紹了這場以時尚為中心的開放世界冒險背後令人印象深刻的團隊。
揭開米拉蘭世界的麵紗
Infinity Nikki 的 25 分鍾紀錄片於 12 月 4 日(美國東部標準時間/太平洋標準時間)推出,展示了多年的奉獻和熱情。 該項目於 2019 年 12 月開始,當時 Nikki 係列製作人設想了一款 Nikki 可以自由探索的開放世界遊戲。 初始階段是保密的,有一個單獨的辦公室用於秘密開發。 團隊招募和基礎工作持續了一年多。
遊戲設計師沙丁宇描述了將已建立的 Nikki IP 的裝扮機製融入開放世界環境中的獨特挑戰。這需要從頭開始構建一個框架,這個過程需要多年的研究和開發。
盡管困難重重,團隊對實現願景的承諾堅定不移。 《Nikki》係列於 2012 年由 NikkuUp2U 推出,現已推出第五部《Infinity Nikki》,這是 PC 和遊戲機上的第一部作品。 團隊選擇突破技術界限,而不是簡單地打造一款手遊,力求 Nikki IP 的創新和進化。 製作人製作的大千葉樹粘土模型象征著他們的奉獻精神,代表著對這個項目傾注的熱情。
這部紀錄片展示了米拉蘭令人驚歎的風景,重點介紹了大米勒維什樹及其居民法維什精靈。 NPC 的詳細日常活動讓這個世界變得栩栩如生,即使在 Nikki 執行任務期間,他們也會繼續進行日常活動,創造出充滿活力和身臨其境的體驗。遊戲設計師小李強調這種動態 NPC 行為是一項關鍵的設計成就。
行業巨頭團隊
遊戲精美的視覺效果證明了人才的聚集。 除了 Nikki 核心團隊之外,Infinity Nikki 還擁有經驗豐富的國際人才。 首席副導演 Kentaro “Tomiken” Tominaga 曾參與《塞爾達傳說:曠野之息》的製作,而概念藝術家 Andrzej Dybowski 則為《巫師 3》貢獻了自己的技能。 自 2019 年 12 月 28 日正式啟動以來,團隊花了 1814 天的時間才將《無限尼克》變為現實。 隨著 2024 年 12 月 4 日發布日期的臨近,人們的期待達到了頂峰。準備好與 Nikki 和 Momo 一起踏上穿越 Miraland 的迷人旅程!