Civ 7 Steamバージョン高度なアクセスリリースとして否定的なレビューの大洪水に苦しむ
2016年にCivilization 6がリリースされて以来、ファンが熱心に待っている文明7は、Steamでの高度なアクセスの発売で大まかなパッチにヒットしました。 2月11日の公式リリース日の5日前に利用可能になったこのゲームは、早期にアクセスするために追加料金を支払ったプレイヤーから「ほとんどネガティブ」格付けを獲得しました。この予期せぬ反発により、ゲームのいくつかの重要な側面を中心とした批判の突風が燃え上がりました。
スチームプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニクスに懸念を表明します
最も発声された問題の1つは、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)です。プレイヤーはそれを「Janky」と「ugい」と表現し、文明のより洗練されたUIとの不利な比較を引き出しています。コミュニティの間には、Civ 7の背後にある開発者であるFiraxis Gamesがコンソール開発に優先順位を付けている可能性があり、その結果、「不毛」を感じ、PCゲーマーが期待するカスタマイズオプションを欠いているUIになります。
文明7のマップシステムも燃えています。プレイヤーは、限られたサイズのオプションとカスタマイズ機能の不足を備えた、さまざまなマップタイプの選択と理解の困難を報告しています。このゲームでは、Small、Medium、および大規模の3つのマップサイズのみを提供しています。これは、文明6で利用可能な5つのサイズから一歩後退し、さまざまなゲームプレイスタイルに対応しています。
もう1つの重要な重要な点は、Civ 7の新しいリソースメカニズムです。プレイヤーが制御するためにリソースがランダムにマップに配置された前のゲームとは異なり、Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。多くのプレイヤーは、この変更により、文明6のマップベースのリソースシステムが提供するリプレイ値が減少すると感じています。
フィードバックに応えて、Firaxis Gamesは、特にUIに関する懸念を認めています。彼らは、「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識しています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすのに時間をかけることに感謝しています。マップについては、文明VIIは将来の更新と拡張で成長し、変化し続けます。この応答は、開発者がコミュニティによって提起された問題に対処し、将来の更新を通じてゲームを改善することにコミットしていることを示しています。