Civ 7 Steam 버전은 고급 액세스가 풀리면서 부정적인 리뷰의 대홍수를 겪습니다.
2016 년 Civilization 6이 출시 된 이후 팬들에 의해 열심히 기다리고있는 Civilization 7은 Steam에서 고급 액세스 런칭으로 대략적인 패치를 쳤다. 공식 2 월 11 일 출시일 5 일 전에 이용할 수있게 된이 게임은 일찍 액세스하기 위해 추가 비용을 지불 한 플레이어의 "대부분 부정적인"등급을 얻었습니다. 이 예상치 못한 반발은 게임의 몇 가지 주요 측면을 중심으로 한 비판의 혼란을 불러 일으켰습니다.
Steam Player, 사용자 인터페이스,지도 및 리소스 역학에 대한 우려 사항
가장 발성 된 문제 중 하나는 게임의 사용자 인터페이스 (UI)입니다. 플레이어들은 그것을 "Janky"와 "Ugly"라고 묘사했으며, 문명 6의보다 세련된 UI와 비교할 수없는 비교를 그렸습니다. 일부는 시리즈의 "무료 모바일 노크 오프"에 비유하는 한 멀리 떨어져 있습니다. Civ 7의 개발자 인 Firaxis Games가 콘솔 개발 우선 순위를 정해 "불모의"느낌이 들고 PC 게이머가 기대하는 사용자 정의 옵션이 부족한 커뮤니티 사이에 감정이 있습니다.
Civilization 7의지도 시스템도 불타고 있습니다. 플레이어는 제한된 크기 옵션과 사용자 정의 기능이 부족하여 다양한 맵 유형을 선택하고 이해하는 데 어려움이 있다고보고했습니다. 이 게임은 세 가지, 중간 및 대규모의 3 가지 맵 크기만을 제공하며, 이는 문명 6에서 이용할 수있는 5 가지 크기에서 다양한 게임 플레이 스타일을 제공합니다.
또 다른 중요한 논쟁은 Civ 7의 새로운 자원 역학입니다. 플레이어가 제어 할 수있는지도에 자원이 무작위로 배치 된 이전 게임과 달리 Civ 7은 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당합니다. 많은 플레이어는 이러한 변화가 문명의지도 기반 자원 시스템 6이 제공 한 재생 가치를 줄인다고 생각합니다.
피드백에 대한 응답으로 Firaxis Games는 특히 UI에 관한 우려를 인정했습니다. 그들은 "우리는 게임의 UI에 대한 피드백을 알고 있고보고있다. 우리는 문명 VII를 계속 개선하고 있으며, 피드백을 줄이는 데 시간을내어 주셔서 감사합니다.지도의 경우, 문명 VII는 향후 업데이트와 확장으로 계속 성장하고 변화 할 것입니다. 이 응답은 개발자가 커뮤니티가 제기 한 문제를 해결하고 향후 업데이트를 통해 게임을 개선하기 위해 최선을 다하고 있음을 나타냅니다.