Call of Duty:Black Ops 6のバウンスブレードはキャンピングカーをアウトマートします
* Call of Duty:Black Ops 6 *競争力のあるマルチプレイヤーのダイナミックな世界では、プレイヤーは頻繁にスリリングなファイナルキルをオンラインで共有し、腕前を祝います。しかし、プレーヤーKev99GHがキャプチャしたものほど顕著に際立っているクリップはほとんどありません。この傑出した瞬間には、先月、物議を醸す10代のミュータントニンジャタートルズイベントの間に導入されたD1.3セクターの二次兵器のユニークな弾薬タイプであるRicochet Bladesの使用が含まれていました。 「ピザ」として口語的に知られているこれらの刃は、複数の表面にわたって予測不可能な跳ね返りの軌跡のためにすぐにホットなトピックになりました。
Redditor Spawntubingが共有するKev99GHのビデオは、ハードコア検索で最終的なキルを紹介し、ロータウンのマップで試合を破壊します。印象的なスキルの表示で、KEV99GHはなんとかマップからリコシェットの刃を跳ね返し、窓を覗き込んで敵のプレイヤーに1ヒットキルを確保しました。潜在的に最も長いリコチェットブレードキルであるクリップは、kev99ghがカバーからショットを並べ、ブレードを未知のものに打ち上げ、致命的なストライキに戻す前にマップのエッジをスカートするときにオーバーヘッドマップのパスを追跡します。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
リコチェットブレードを使用したこのような精巧で一見存在しないトリックショットは、単なる偶然の産物ではありません。 Spawntubingが指摘したように、プレイヤーはしばしば一般的なキャンプスポットをターゲットにして模索して練習します。敵のピークのタイミングは、着信の「ピザ」と完全に一致しており、コメンターから「ピーク」ブラックオプス6タイミングとして歓迎されました。
Ricochetブレードの導入は、 *Black Ops 6 *で「Bounce Kill Meta」に火をつけました。さまざまなマルチプレイヤーマップでさまざまな印象的なキルがオンラインで共有されています。たとえば、別のクリップは、最終的なキルを達成する前に、亜音速マップの周りにブレードを跳ね返るプレイヤーを示しています。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
その人気にもかかわらず、すべてのプレイヤーがリコシェットの刃に興奮しているわけではありません。一部の人は、彼らがイライラし、対戦するのが迷惑であると感じる人もいます。これらの感情は、ブレードの物理学と跳ね返り速度をバフした開発者Treyarchからの最近の変化によって緩和される可能性は低いです。関連するパッチノートは、次の変更を加えて、1ヒットキルを確保するようにリコシェットブレードが調整されていることを明らかにしています。
D1.3セクターD1.3セクターリコシェットブレードの初期設計は、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加。
- 火速度の低下。
- 発射体速度の低下。
- 跳ね返り速度と物理学の改善。
これらの更新により、 * Black Ops 6 * *のRicochet Bladesの影響は成長する態勢が整っており、シーズン3のアプローチとしてさらにスリリングなゲームプレイの舞台を設定し、Verdanskが地平線上のWarzone Loomsに期待されています。