튀는 블레이드 콜 오브 듀티에서 야영자를 능가하는 블레이드 : 블랙 옵스 6
* Call of Duty : Black Ops 6 * 경쟁적인 멀티 플레이어의 역동적 인 세계에서 플레이어는 종종 스릴 넘치는 최종 킬을 온라인으로 공유하여 그들의 능력을 축하합니다. 그러나 플레이어 KEV99GH가 캡처 한 것만 큼 눈에 띄게 눈에 띄는 클립은 거의 없습니다. 이 눈에 띄는 순간에는 지난 달 논란의 여지가있는 십대 돌연변이 닌자 거북이 행사에서 도입 된 D1.3 부문 2 차 무기를위한 독특한 탄약 유형 인 Ricochet Blades의 사용이 포함되었습니다. 구어체 적으로 "피자"로 알려진이 블레이드는 여러 표면에 걸쳐 예측할 수없는 튀는 궤적으로 인해 빠르게 뜨거운 주제가되었습니다.
Redditor Spawntubing이 공유 한 Kev99Gh의 비디오는 하드 코어 검색에서 최종 킬을 보여주고 Lowtown지도에서 매치를 파괴합니다. Kev99Gh는 인상적인 기술을 보여 주면서 리코 셰 블레이드를지도에서 내부에서 튕겨서 창문을 엿볼 수있는 적 선수에게 한 번의 킬을 확보했습니다. 가장 긴 Ricochet Blade Kill이 녹음 한 클립은 커버에서 샷을 감싸고 블레이드를 알 수없는 상태로 시작한 다음 치명적인 스트라이크를 위해 돌아 오기 전에지도의 가장자리를 스커트 할 때 오버 헤드 맵에서 경로를 추적하는 것을 보여줍니다.
가장 긴 Ricochet 블레이드. 지도에서 피자를 튀었다. 최종 킬 캠.
byu/spawntubing inblackops6
Ricochet 블레이드와 함께 정교하고 겉보기에 불가능한 트릭 샷은 단순히 우연의 제품이 아닙니다. Spawntubing에서 언급했듯이, 플레이어는 종종 일반적인 캠핑 지점을 목표로하고 연습합니다. 들어오는 "피자"와 완벽하게 일치하는 적의 엿보기 타이밍은 논평자들에 의해 "Peak"Black Ops 6 타이밍, 많은 플레이어가 관련시킬 수있는 시나리오로 환영을 받았습니다.
Ricochet Blades의 도입은 *Black Ops 6 *에서 "Bounce Kill Meta"를 점화 시켰으며, 온라인으로 다양한 멀티 플레이어 맵에서 다양한 인상적인 킬이 공유됩니다. 예를 들어, 또 다른 클립은 최종 킬을 달성하기 전에 하위 소닉 맵 주위에 블레이드를 리코 셰 뜨개질하는 플레이어를 보여줍니다.
Subsonic 주위에 블레이드를 ricocheted했습니다. 최종 킬 캠.
byu/spawntubing inblackops6
인기에도 불구하고 모든 플레이어가 리코 셰 블레이드에 감격하는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 그들이 좌절하고 성가신 것을 발견합니다. 이 감정은 블레이드의 물리학과 튀는 속도를 버프 한 개발자 Treyarch의 최근 변화에 의해 완화되지 않을 것입니다. 관련 패치 노트에 따르면 리코 셰 블레이드는 다음과 같은 수정을 통해 1 히트 킬을 보장하기 위해 조정되었음을 보여줍니다.
D1.3 부문 D1.3 섹터 Ricochet Blades의 초기 설계는 많은 고속 블레이드를 빠르게 발사하여 동봉 된 공간으로 최고의 블라인드 발사를 수행하기 위해 회전했습니다. 우리는 귀하의 의견을 따르고 있으며 실제로이 탄약 유형의 사용 사례가 너무 낮다는 데 동의합니다. Ricochet Blades는 이제 하나의 히트 킬을 가능하게하기 위해 100 개의 피해를 입히고, 보상하기 위해 우리는 화재 속도와 발사체 속도를 낮추고 있습니다. 우리는이 탄약 유형의 인기가 이러한 변화에 새로운 관심을 보일 것이며 MP에서 더 많은 크로스 맵 Killcam을보기를 기대합니다.
리코셋 블레이드
- 75에서 100으로의 손상이 증가했습니다.
- 화재율 감소.
- 발사체 속도 감소.
- 튀는 속도와 물리학 개선.
이러한 업데이트를 통해 * Black Ops 6 *에서 Ricochet Blades의 영향은 성장할 준비가되어 있으며 시즌 3이 다가 오면서 Verdansk의 Warzone Looms에 대한 많은 기대가 수평선에서 더 스릴 넘치는 게임 플레이의 무대를 설정합니다.