バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた
2024年、ゲームの世界は、ローカルサンクとしてのみ知られているソロ開発者が作成したインディーセンセーションバラトロで嵐に巻き込まれました。このゲームは、500万枚以上のコピーを販売した数百万の心を獲得しただけでなく、インディータイトルに対して多くの考えが可能だと考えたものを再定義しました。バラトロの予想外の勝利は、ゲーム賞2024でいくつかの称賛を一掃することにつながりました。
Balatroの背後にある首謀者であるLocalThunkは、最初は彼のユニークなプロジェクトに控えめな期待を設定し、6-7ポイントの範囲に関するレビューを予想していました。しかし、このゲームは、PCゲーマーから驚異的な91を受け取ったときにこれらの期待に反しました。まもなく、バラトロはメタクリティックとオペンスリティックで平均90ポイントで浴びていました。謙虚な反省の中で、LocalThunkは、彼自身のゲームを8以下に評価し、その成功の驚きを強調していると認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのプレリリースの話題に大きく貢献し、メディアと熱心に協力して関心を生み出しました。しかし、バラトロを真に10〜20回販売予測を超えるように促したのは、口コミの力でした。 Steamでのゲームの発売は驚異的なもので、最初の24時間で119,000枚のコピーが販売されていました。
圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは依然として接地されたままであり、インディー開発者がBalatroの成果を再現するための普遍的なレシピがないことを認めています。バラトロとの彼の旅は、ゲーム業界の予測不可能な性質の証として機能します。そこでは、情熱と型破りな概念が前例のない成功につながる可能性があります。