Criador Balatro surpreso com o enorme sucesso do jogo
Em 2024, o mundo dos jogos foi adotado pela Storm com a sensação indie Balatro , criada pelo desenvolvedor solo conhecido apenas como LocalThunk. Este jogo não apenas capturou o coração de milhões, vendendo mais de 5 milhões de cópias, mas também redefiniu o que muitos pensavam ser possível para um título independente. O inesperado triunfo de Balatro levou a varrer vários elogios no Game Awards 2024, um feito que nem o criador do jogo nem sua comunidade viram.
O LocalThunk, o mentor por trás da Balatro , estabeleceu inicialmente as expectativas modestas para seu projeto exclusivo, antecipando críticas em torno da faixa de 6 a 7 pontos. No entanto, o jogo desafiou essas expectativas quando recebeu um impressionante 91 do PC Gamer, uma pontuação que abriu o caminho para aclamação crítica generalizada. Logo, Balatro estava se aquecendo em uma média de 90 pontos no metacritítico e no OpenCrítico. Em uma reflexão humilde, o Localthunk admitiu que teria classificado seu próprio jogo não superior a 8, ressaltando a surpresa de seu sucesso.
O editor, PlayStack, contribuiu significativamente para o zumbido de pré-lançamento do jogo, trabalhando diligentemente com a mídia para gerar interesse. No entanto, foi o poder da boca a boca que realmente impulsionou a Balatro a exceder as previsões de vendas em um fator de 10 a 20 vezes. O lançamento do jogo no Steam não foi nada menos que fenomenal, com 119.000 cópias vendidas apenas nas primeiras 24 horas - um momento local de LocalThunk descrito como o mais surreal de sua vida.
Apesar do sucesso avassalador, o local do local permanece fundamentado, admitindo que não há receita universal para os desenvolvedores independentes replicarem as realizações de Balatro . Sua jornada com Balatro serve como uma prova da natureza imprevisível da indústria de jogos, onde a paixão e um conceito não convencional podem levar a um sucesso sem precedentes.
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