アサシン クリード シャドウズ:30〜40時間のキャンペーンとニューゲームプラスの計画

アサシン クリード シャドウズは、メインキャンペーンが30〜40時間のボリュームで、ニューゲームプラスモードの開発も検討中です。開発チームのビジョンを知り、カスタマイズ可能な隠れ家を探索しましょう。
アサシン クリード シャドウズのキャンペーン時間が明らかに
メインストーリーは30〜40時間

アサシン クリード シャドウズ(AC Shadows)は、プレイヤーが没入できる30〜40時間のメインキャンペーンを提供します。京都で開催されたAC Shadowsショーケースイベントで、Genki Gamerがクリエイティブディレクターのジョナサン・デュモン氏にゲームの規模についてインタビューしました。
デュモン氏は、メインストーリーをクリアするのに約30〜40時間かかり、さらに80時間以上のサイドコンテンツがあることを明かしました。チームはまた、プレイヤーの意見を基にニューゲームプラスモードやその他の機能の検討を進めており、AC ヴァルハラに同モードがなかったことに対するファンの失望にも対応しています。
デュモン氏は、季節の変化、天候システム、新しいゲームプレイメカニクス、高度にカスタマイズ可能な隠れ家を特徴とする、ダイナミックなゲーム世界を強調しました。物語はアニムスのストーリーラインと結びついており、将来のアサシン クリード プロジェクトにも関連しています。
日本をテーマにしたアサシン クリードの創造

デュモン氏は、日本を中心としたゲームの制作はチームの長年の夢だったと語りました。技術の進歩により、日本の自然を生き生きと描き、それに魅力的な物語を組み合わせることが可能になったとのことです。
『十三人の刺客』『関ヶ原』『座頭市』、そして黒澤明作品などの日本映画に触発され、チームは独自のアサシン クリードの視点を注入しました。特に黒人サムライである弥助の役割についてのオンライン上の議論に言及し、デュモン氏は建設的なフィードバックに受け入れつつも、日本のファンへの卓越したゲーム体験を最優先することを強調しました。
隠れ家の機能を探る
和泉・摂津の隠れ里

2025年3月5日、AC Shadowsの公式サイトが、人里離れた和泉・摂津の谷にある隠れ家について詳細を公開しました。ここはプレイヤーが暗殺団を築くための拠点となります。
システム担当アソシエートディレクターのダニー氏は、この隠れ家について「要塞、別荘、船に続き、今回はプレイヤーに拠点を設計する完全な自由を与えたかった」と述べ、意欲的な一歩であると説明しました。プレイヤーは約1エーカーの土地に、建物、あずまや、小道、地域の植物などを配置してカスタマイズでき、ゲームを進めるにつれて新しいオプションが解放されます。
ダイナミックな暗殺団の構築

隠れ家には様々なキャラクターが滞在し、それぞれ独自の背景や課題を持っています。彼らは好みに応じて道場や座敷などのエリアを利用します。この仕組みにより、ダイナミックなやり取りや新たな会話が生まれ、隠れ家は活気あるハブとなります。
ダニー氏は「味方を集めることでキャラクターの成長が促されます」と述べました。世界中の4つのスタジオの脚本家が協力してこれらの交流を制作し、キャラクターがルームメイトになるなどのシナリオを想定することで、暗殺団の心臓部である隠れ家の役割に深みを加えています。
アサシン クリード シャドウズは、アサシン クリードならではのひねりを加えた、本格的な日本冒険を約束します。2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定です。最新情報は、下記の最新記事でご確認ください!