Assassin’s Creed Shadows: кампания на 30–40 часов и режим New Game+

Основная кампания Assassin’s Creed Shadows занимает 30-40 часов, а режим New Game+ находится в разработке. Узнайте о видении команды и исследуйте настраиваемое Убежище.
Раскрыта продолжительность кампании Assassin’s Creed Shadows
Основной сюжет занимает 30-40 часов

Assassin’s Creed Shadows (AC Shadows) предлагает основную кампанию продолжительностью 30-40 часов, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игру. На мероприятии AC Shadows Showcase Event в Киото Genki Gamer взял интервью у креативного директора Джонатана Дюмона о масштабах игры.
Дюмон раскрыл, что прохождение основной сюжетной линии займет примерно 30-40 часов, а дополнительный побочный контент составит более 80 часов. Команда также изучает возможность добавления режима New Game+ и других функций на основе отзывов игроков, учитывая разочарование фанов из-за его отсутствия в AC Valhalla.
Дюмон подчеркнул динамичный мир игры, включающий смену времен года, погодные системы, новые игровые механики и высоко настраиваемое Убежище. Сюжет связан с историей Анимуса и будущими проектами Assassin’s Creed.
Создание Assassin’s Creed в японском стиле

Дюмон поделился, что создание игры, действие которой происходит в Японии, было давней мечтой команды. Достижения в технологиях позволили им оживить природный мир Японии в паре с захватывающей историей.
Вдохновленные японским кинематографом, таким как «13 убийц», «Сэкигахара», «Дзатоити» и работами Куросавы, команда привнесла свой уникальный взгляд Assassin’s Creed. Касаясь онлайн-дебатов, в частности о роли Ясукэ как чернокожего самурая, Дюмон подчеркнул их приверженность конструктивной обратной связи, ставя во главу угла предоставление японским фанам исключительного игрового опыта.
Изучение особенностей Убежища
Скрытая долина Идзуми Сэтцу

5 марта 2025 года официальный сайт AC Shadows подробно описал Убежище, расположенное в уединенной долине Идзуми Сэтцу, которое служит игроку базой для создания Братства.
Ассоциированный директор по системам Дэни описал Убежище как амбициозный шаг вперед, заявив: «После крепостей, вилл и кораблей мы хотели дать игрокам полную свободу в проектировании своей базы». Игроки могут настроить акр земли зданиями, павильонами, дорожками и местной флорой, открывая новые варианты по мере прогресса.
Создание динамичного Братства

В Убежище обитают различные персонажи, каждый с уникальной предысторией и задачами, которые занимают такие зоны, как Додзё или Дзасики, в зависимости от их предпочтений. Это создает динамичные взаимодействия и новые диалоги, делая Убежище оживленным центром.
Дэни отметил: «Сведение союзников вместе стимулирует развитие персонажей». Писатели из четырех студий по всему миру collaborated, чтобы создать взаимодействия, представляя сценарии, например, когда персонажи становятся соседями по комнате, добавляя глубину роли Убежища как сердца Братства.
Assassin’s Creed Shadows обещает аутентичное японское приключение с фирменным поворотом Assassin’s Creed. Релиз игры запланирован на 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Будьте в курсе событий с нашей последней статьей ниже!
Последние статьи