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Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Autore : Simon Aggiornamento : Mar 17,2025

Scoprire i fantasmi più sfuggenti in * Phasmofobia * a volte richiede di impiegare oggetti rischiosi come i fantasmi stessi. Inserisci la bambola Voodoo, un possesso maledetto in grado di assistere e ostacolare la tua indagine. Questa guida descrive in dettaglio come ottenere e utilizzare efficacemente questo strumento potenzialmente pericoloso.

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Bambola voodoo a Tanglewood in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione

La bambola Voodoo presenta uno scenario calcolato per il richiamo del rischio in fasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno regolato i suoi meccanici, rimane una risorsa preziosa. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciascuno dei dieci pin della bambola, se spinto, istiga l'attività, attivando potenzialmente letture EMF5 o tracce UV, particolarmente utili quando si tratta di spiriti meno attivi.

Tuttavia, ogni inserimento dei pin ha un costo: una detrazione di sanità mentale del 5%. L'inserimento di tutti e dieci i pin rischia una significativa perdita di sanità mentale del 50%, aumentando la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi. La spilla più pericolosa è il cuore; Spingendolo innesca una caccia a maledetta immediata, un incontro di fantasmi prolungato e intenso (20 secondi più lungo del normale), insieme a un calo di sanità mentale del 10%. Il posizionamento dei pin è casuale, aggiungendo un elemento di possibilità a ciascuna interazione.

Nonostante il rischio intrinseco, il potenziale per la raccolta di prove accelerate rende la bambola Voodoo una strategia praticabile per i team ben preparati.

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Possedimenti maledetti in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono oggetti unici che si generano casualmente attraverso le mappe di fasmofobia , con frequenza potenzialmente influenzata da difficoltà e modalità di sfida. A differenza delle attrezzature standard, che offrono una raccolta di prove relativamente sicura, gli oggetti maledetti manipolano il fantasma, ma a rischio significativamente aumentato per il giocatore.

Il profilo del rischio di rischio varia tra gli oggetti. Usarli è del tutto facoltativo; Non c'è penalità per evitarli. In genere, solo un Cursed Possession spawn per contratto (a meno che non sia regolato nelle impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per ulteriori guide e notizie su Phasmofobia , inclusi risultati e sblocchi di trofei, dai un'occhiata a The Escapist.