Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet
Das Aufdecken der schwer fassbarsten Geister bei * Phasophobie * erfordert manchmal die Verwendung von Gegenständen, die so riskant sind wie die Geister selbst. Betreten Sie die Voodoo -Puppe, einen verfluchten Besitz, der sowohl Ihre Untersuchung unterstützen als auch behindert. In dieser Anleitung wird beschrieben, wie dieses potenziell gefährliche Werkzeug erhalten und effektiv verwendet wird.
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt

Die Voodoo-Puppe präsentiert ein kalkuliertes Risiko-Ertragszenario bei Phasmophobie . Während Spiel -Updates seine Mechanik angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Jede der zehn Stifte der Puppe führt, wenn sie gedrückt wird, Aktivität und löst möglicherweise EMF5 -Messwerte oder UV -Spuren aus, insbesondere nützlich, wenn sie mit weniger aktiven Geistern zu tun haben.
Jede Pin -Insertion hat jedoch einen Preis: ein Abzug von 5%. Das Einfügen aller zehn Stifte Risiken einen signifikanten Verlust von 50% säuglingen, wodurch die Anfälligkeit für Geisterjagden erhöht wird. Der gefährlichste Stift ist das Herz; Das Schieben löst eine sofortige verfluchte Jagd aus, eine längere und intensive Geisterbegegnung (20 Sekunden länger als normal) sowie einen Abfall von 10%. Die Pin -Platzierung ist zufällig und fügt jeder Interaktion ein Zufallselement hinzu.
Trotz des inhärenten Risikos macht das Potenzial für beschleunigte Beweise die Voodoo-Puppe zu einer praktikablen Strategie für gut vorbereitete Teams.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer (oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet) sind eindeutige Elemente, die zufällig über Phasmophobie -Karten laichen und die Frequenz möglicherweise durch Schwierigkeits- und Herausforderungsmodus beeinflusst werden. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die ein relativ sicheres Erfassen von Beweisen liefert, manipulieren verfluchte Objekte den Geist, aber mit einem signifikant erhöhten Risiko für den Spieler.
Das Risiko-Belohnungsprofil variiert zwischen Objekten. Die Verwendung von ihnen ist völlig optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden. In der Regel laichen nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen angepasst).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Damit schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten zu Phasmophobie , einschließlich Leistungen und Trophäeneinschaltungen, lesen Sie den Eskapist.