Maison Nouvelles "Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Auteur : Lucy Mise à jour : May 21,2025

Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges marque une évolution significative pour la série. Au fur et à mesure que vous progressez à travers les époques du jeu - antiquité, exploration et âges modernes - vous passerez entre les civilisations, mais votre leader choisi reste un compagnon constant tout au long de votre voyage. Les dirigeants de * Civ 7 * peuvent ne pas offrir autant de traits ou d'unités que les civilisations, mais leurs capacités uniques peuvent conduire à de puissantes synergies lorsqu'ils sont stratégiquement combinés. Pour vous aider dans votre quête de domination, nous avons compilé une liste complète de tous les dirigeants, détaillant leurs forces et leurs faiblesses. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire de l'aube de la civilisation à l'ère moderne.

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Meilleurs leaders Civ 7

Remarque: Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les jeux standard et solo de * Civilization 7 *. Il ne tient pas compte des synergies de leader avec les civilisations, la dynamique multijoueur ou les dirigeants du DLC comme Ada Lovelace ou Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquéreur mondial, excelle dans le maintien de niveaux élevés de bonheur tout en intimidant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka permet une production d'unité rapide et des infrastructures robustes. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant toutes les unités avec une force de combat +5 contre les districts. Cela fait d'Ashoka un formidable leader, parfait pour ceux qui visent à tirer parti du bonheur pour la supériorité militaire. Le seul défi consiste à gérer les troubles dans les colonies nouvellement acquises, mais avec une gouvernance minutieuse, Ashoka est l'un des meilleurs leaders du jeu.

Tier S: Augustus

Auguste prospère pour étendre son empire à travers de nombreuses villes plutôt que dans les villes, gagnant +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. De plus, Augustus bénéficie d'une réduction en or de 50% sur l'achat de bâtiments dans les villes. Cette stratégie stimule non seulement la production et la culture, mais conserve également l'or, faisant d'Auguste un leader polyvalent pour les joueurs qui cherchent à dominer à travers un large réseau de villes.

S-Tier: Confucius

Confucius est votre chef de file pour la croissance rapide de la ville et les progrès scientifiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science des spécialistes, Confucius peut rapidement se développer et obtenir des ressources précieuses. Son accent sur la science le positionne comme un candidat supérieur dans la course à la suprématie technologique, bien que les joueurs devraient envisager de le jumeler avec une forte civilisation ou un allié pour renforcer ses capacités défensives.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, roi des rois, est l'incarnation de l'agression militaire. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant sur un territoire neutre ou ennemie, et des bonus de 100 culture et or par âge lors de la capture d'une colonie, Xerxes est conçu pour la conquête. Sa limite de règlement accrue par âge et sa génération d'or améliorée à partir des colonies font de lui un excellent choix pour ceux qui poursuivent une victoire militaire.

Leaders de la Tier

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Contrairement à son homologue du conquérir mondial, Ashoka, Renoncer, se concentre sur la conversion du bonheur en croissance démographique. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture pendant les célébrations, cette variante Ashoka est idéale pour les joueurs qui préfèrent une stratégie d'expansion paisible. Sa capacité à accroître le bonheur des améliorations améliore son potentiel de grandes villes prospères.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est une puissance de la science et de la production, offrant +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Il gagne également +1 science par âge des efforts actifs et peut avoir deux efforts du même type actif simultanément. La polyvalence de Franklin fait de lui un choix solide pour les joueurs axés sur les progrès technologiques.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante. Ses bâtiments militaires et scientifiques gagnent le bonheur des bonus d'adjacence des quartiers, et il reçoit 2 unités de cavalerie libres pendant les célébrations, ainsi qu'un coup de pouce de combat de +5 pour les unités de cavalerie. Charlemagne est parfaite pour les joueurs qui souhaitent tirer parti de la domination militaire précoce et du milieu du jeu.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et la guerre défensive. Avec une augmentation de l'influence de 100% vers les actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre elle, Tubman peut perturber d'autres civilisations tout en conservant de solides capacités défensives. La capacité de ses unités à ignorer les pénalités de mouvement de la végétation ajoute à sa flexibilité tactique.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut exploite les itinéraires commerciaux pour la culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Elle est un choix de premier plan pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle, en particulier au début du jeu.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, est un mastodonte culturel, gagnant +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Elle bénéficie également d'une augmentation de la culture de 20% (doublée pendant les célébrations), bien qu'au prix d'une pénalité scientifique de 10% (également doublé pendant les célébrations). Himiko est idéal pour les joueurs visant à dominer le chemin de l'héritage culturel.

A-Tier: Isabella

La force d'Isabella réside dans l'exploitation des merveilles naturelles, gagnant 300 or lors de la découverte (doublé dans des terres lointaines) et un coup de pouce à 100% des rendements des carreaux à partir de merveilles naturelles. Elle bénéficie également de coûts réduits pour les unités navales, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui peuvent obtenir des merveilles naturelles précoces et tirer parti d'une puissante marine.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle dans la prolongation et la maximisation des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et du bonheur envers les célébrations. Il gagne également une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, ce qui fait de lui un grand leader pour ceux qui se sont concentrés sur les réalisations culturelles.

A-Tier: Machiavelli

La nature trompeuse de Machiavel se reflète dans son gameplay. Il gagne +3 influence par âge, l'or des actions diplomatiques et peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Machiavel peut également prélever des unités militaires des cités-États non suzerains, ce qui fait de lui un leader polyvalent pour les joueurs rusés.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac est spécialisé dans les commandants de l'armée, en commençant par 3 niveaux libres et une augmentation de 20% de l'expérience du commandant. Son bonus scientifique dans les espaces tropicaux, en particulier en guerre, fait d'elle un choix fort pour les joueurs visant à combiner les prouesses militaires et technologiques.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid, se concentre sur les routes commerciales et l'expansion économique, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les dirigeants et la culture et l'or significatifs de la création de routes commerciales et de routes. Ses bonus aux bâtiments uniques et ses améliorations améliorent encore sa stratégie économique.

Leaders de niveau b

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina bénéficie d'une capacité de ressources accrue et d'une génération d'or des ressources attribuées. Ses unités gagnent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui peuvent sécuriser ces terrains.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine Le Grand se concentre sur la culture à travers de grandes œuvres, en gagnant des créneaux et de la culture supplémentaires par âge. Son boost scientifique dans les villes de Tundra ajoute à sa polyvalence, bien que son efficacité puisse être dépendante de la carte.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique, commence les commandants de l'armée avec le mérite et gagne des unités d'infanterie des bâtiments scientifiques. Bien que ses traits soient bénéfiques, il manque de science, d'influence ou de culture directe, ce qui fait de lui un choix de niche.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec les points d'attribut générique et une visibilité accrue par le biais de cartes commerciales. Sa polyvalence est avantageuse, mais peut nécessiter que des joueurs expérimentés utilisent pleinement son potentiel.

B-Tier: Lafayette

La réforme unique de Lafayette, réforme, accorde des créneaux de politique sociale supplémentaires et il gagne la force de combat à partir des traditions. Sa culture inconditionnelle et ses stimulations de bonheur dans les colonies font de lui un leader fiable, sinon exceptionnel.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, empereur, prospère d'être détesté, de gagner de l'or des relations hostiles ou hostiles et de perturber les routes commerciales des autres dirigeants avec la sanction du système continental. Son style de jeu nécessite une gestion minutieuse de la diplomatie et de la force militaire.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire, fournit un mouvement +1 à toutes les unités terrestres et à la culture de la défense contre les unités ennemies. Son style de jeu unique oblige les joueurs à provoquer et à se défendre contre les ennemis pour maximiser les gains de culture.

B-Tier: Tecumseh

La force de Tecumseh augmente avec le nombre de cités-états dont il est suzerain, gagnant des bonus à la nourriture, à la production et à la force de combat. Son potentiel est élevé, mais nécessite une configuration et un temps significatifs.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, bénéficie d'être amical avec d'autres dirigeants, d'obtenir des bonus scientifiques et de soutenir les efforts gratuitement. Sa stratégie nécessite une diplomatie minutieuse pour maintenir les alliances et maximiser la production scientifique.

Leaders de la fiole C

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, baroque, gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie des bâtiments de la culture. Ses traits sont utiles mais manquent de l'impact nécessaire pour rivaliser avec des dirigeants de niveau supérieur.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend de la proximité des montagnes, de l'obtention de bonus de contiguïté et de l'entretien du bonheur réduit pour les spécialistes. Bien que potentiellement puissant, sa dépendance sur un terrain spécifique fait de lui un choix risqué.