"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"
In *Civilization 7 *markiert die Einführung des Altersmechanikers eine bedeutende Entwicklung für die Serie. Wenn Sie durch die Epochen des Spiels - Anotiquität, Erkundung und moderne Alter - werden Sie zwischen den Zivilisationen wechseln, bleibt Ihr auserwählter Anführer während Ihrer Reise ein ständiger Begleiter. Führungskräfte in * Civ 7 * bieten möglicherweise nicht so viele Eigenschaften oder Einheiten an wie Zivilisationen, aber ihre einzigartigen Fähigkeiten können zu leistungsstarken Synergien führen, wenn sie strategisch kombiniert werden. Um Ihnen bei Ihrer Suche nach Dominanz zu helfen, haben wir eine umfassende Stufe Liste aller Führungskräfte zusammengestellt, in denen sie ihre Stärken und Schwächen beschrieben haben. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl des idealen Führers, um Ihr Imperium aus dem Morgengrauen der Zivilisation in die moderne Zeit zu führen.
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Beste Civ 7 -Führungskräfte
HINWEIS: Diese Tierliste konzentriert sich ausschließlich auf Standardspiele von Single-Player-Spielen von *Civilization 7 *. Es berücksichtigt nicht die Synergien von Führungskräften mit Zivilisationen, Multiplayer -Dynamik oder DLC -Führungskräften wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, weltweite Eroberer, zeichnet sich aus, um ein hohes Maß an Glück zu erhalten und andere Zivilisationen einzuschüchtern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, ermöglicht Ashoka eine schnelle Produktion und eine robuste Infrastruktur. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte zu erhöhen. Dies macht Ashoka zu einem beeindruckenden Führer, perfekt für diejenigen, die das Glück für die militärische Überlegenheit nutzen wollen. Die einzige Herausforderung besteht darin, Unruhen in neu erworbenen Siedlungen zu bewältigen, aber mit sorgfältiger Regierungsführung ist Ashoka einer der besten Führungskräfte des Spiels.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt von der Ausweitung seines Reiches durch zahlreiche Städte und nicht durch Städte, wobei für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, produziert. Darüber hinaus hat Augustus einen Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Gebäuden in Städten. Diese Strategie steigert nicht nur die Produktion und Kultur, sondern auch Gold, was Augustus zu einem vielseitigen Führer für Spieler macht, die durch ein breites Netzwerk von Städten dominieren möchten.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist Ihr Ansprechpartner für schnelles Stadtwachstum und wissenschaftlicher Fortschritt. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten kann Confucius wertvolle Ressourcen schnell erweitern und sichern. Sein Fokus auf Wissenschaft positioniert ihn als Top -Anwärter im Rennen um die technologische Vorherrschaft, obwohl die Spieler in Betracht ziehen sollten, ihn mit einer starken Zivilisation oder Verbündeten zu kombinieren, um seine Verteidigungsfähigkeiten zu stärken.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff militärischer Aggression. Mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindlichem Gebiet angreifen, und Boni von 100 Kultur und Gold pro Alter nach der Einnahme einer Siedlung sind Xerxes für die Eroberung ausgelegt. Seine verstärkte Siedlungsgrenze pro Alter und verbesserte Goldgenerierung durch Siedlungen macht ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Im Gegensatz zu seinem Amtskollegen von Conquerer konzentriert sich Ashoka, der Welt -Verzicht auf die Umwandlung des Glücks in das Bevölkerungswachstum. Mit +1 Essen in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Essen während der Feierlichkeiten ist diese Ashoka -Variante ideal für Spieler, die eine friedliche Expansionsstrategie bevorzugen. Seine Fähigkeit, das Glück vor Verbesserungen zu erhöhen, verbessert sein Potenzial für große, florierende Städte.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein Kraftpaket in Wissenschaft und Produktion, das +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau anbietet. Er gewinnt auch +1 Wissenschaft pro Alter aus aktiven Bemühungen und kann zwei Aktivitäten gleichzeitig aktiv haben. Franklins Vielseitigkeit macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die sich auf den technologischen Fortschritt konzentrieren.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie. Seine militärischen und wissenschaftlichen Gebäude erlangen nach Angrenzung von Boni aus Quartalen Glück und er erhält während der Feierlichkeiten 2 freie Kavallerieeinheiten, zusammen mit einem +5 -Kampfstärkeschub für Kavallerieeinheiten. Charlemagne ist perfekt für Spieler, die die militärische Dominanz des frühen und mittleren Spiels nutzen möchten.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage und Verteidigungsführung aus. Mit einem 100% igen Einfluss auf Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen sie erklärt werden, kann Tubman andere Zivilisationen stören und gleichzeitig starke Verteidigungsfähigkeiten aufrechterhalten. Die Fähigkeit ihrer Einheiten, Bewegungsstrafen aus der Vegetation zu ignorieren, trägt zu ihrer taktischen Flexibilität bei.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut nutzt Handelsrouten für Kultur, gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionssteigerung um 15% zum Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Sie ist eine Top -Wahl für diejenigen, die einen Kultursieg verfolgen, insbesondere im frühen Spiel.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, ist ein Kultur -Juggernaut, der +2 Glück pro Alter bei Glücksgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau erregt. Sie genießt auch einen Kulturschub von 20% (verdoppelt sich während der Feierlichkeiten), obwohl sie auf Kosten für eine wissenschaftliche Strafe von 10% (auch während der Feierlichkeiten verdoppelt wurde). Himiko ist ideal für Spieler, die den kulturellen Erbeweg dominieren wollen.
A-Tier: Isabella
Isabellas Stärke liegt in der Ausnutzung natürlicher Wunder, bei der Entdeckung von 300 Gold (in entfernten Ländern verdoppelt) und einem 100% igen Anstieg der Fliesenerträge aus natürlichen Wundern. Sie genießt auch die Kosten für Marineeinheiten, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die frühe natürliche Wunder sichern und eine mächtige Marine nutzen können.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich in der Verlängerung und Maximierung der Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer und das Glück der Feierlichkeit gegenüber Feierlichkeiten um 50% zunimmt. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold von narrativen Ereignissen und macht ihn zu einem großartigen Anführer für diejenigen, die sich auf kulturelle Leistungen konzentrieren.
A-Tier: Machiavelli
Machiavellis irreführende Natur spiegelt sich in seinem Gameplay wider. Er erhält +3 Einfluss pro Alter, Gold aus diplomatischen Maßnahmen und kann die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege ignorieren. Machiavelli kann auch militärische Einheiten von nicht-superain-Stadtstaaten abheben, was ihn zu einem vielseitigen Anführer für listige Spieler macht.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac hat sich auf Armeekommandanten spezialisiert, beginnend mit 3 freien Ebenen und einem Anstieg von 20% für den Commander -Erfahrungen. Ihr wissenschaftlicher Bonus in tropischen Räumen, insbesondere im Krieg, macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die militärische und technologische Fähigkeiten kombinieren wollen.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achäemenid, konzentriert sich auf Handelsrouten und wirtschaftliche Expansion und gewinnt mit allen Führungskräften und einer bedeutenden Kultur und einem bedeutenden Gold, wenn es darum geht, Handelswege und Straßen zu schaffen. Seine Boni für einzigartige Gebäude und Verbesserungen verbessern seine wirtschaftliche Strategie weiter.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina profitiert von einer erhöhten Ressourcenkapazität und der Goldgenerierung aus zugewiesenen Ressourcen. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die diese Gelände sichern können.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine Der Große konzentriert sich auf Kultur durch großartige Werke und gewinnt zusätzliche Slots und Kultur pro Alter. Ihr wissenschaftlicher Anstieg in Tundra-Städten trägt zu ihrer Vielseitigkeit bei, obwohl ihre Wirksamkeit kartenabhängig sein kann.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, Schräg, beginnt die Armeekommandanten mit der Verdienste und gewinnt Infanterieeinheiten aus wissenschaftlichen Gebäuden. Während seine Eigenschaften vorteilhaft sind, fehlt ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturschubs, was ihn zu einer Nischenwahl macht.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet Flexibilität mit Wildcard -Attributpunkten und verbesserte Sichtbarkeit durch Handelskarten. Seine Vielseitigkeit ist vorteilhaft, kann aber erfahrene Spieler erfordern, um sein Potenzial voll auszuschöpfen.
B-Tier: Lafayette
Lafayettes einzigartiges Bestreben, Reform, gewährt zusätzliche sozialpolitische Slots und er erhält die Kampfstärke aus Traditionen. Seine bedingungslose Kultur und sein Glück steigert ihn in Siedlungen zu einem zuverlässigen, wenn nicht außergewöhnlichen Führer.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt davon, nicht gemocht zu werden, Gold aus unfreundlichen oder feindlichen Beziehungen zu gewinnen und die Handelsrouten anderer Führer mit der Sanktion des kontinentalen Systems zu stören. Sein Spielstil erfordert eine sorgfältige Verwaltung von Diplomatie und militärischer Stärke.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionär, bietet alle Landeinheiten und Kultur +1 Bewegung, wenn sie gegen feindliche Einheiten verteidigen. Sein einzigartiger Spielstil verlangt die Spieler, gegen Feinde zu provozieren und zu verteidigen, um die Kulturgewinne zu maximieren.
B-Tier: Tecumseh
Die Stärke von Tecumseh wächst mit der Anzahl der Stadtstaaten, die er operain ist, und sammelt Boni für Lebensmittel, Produktion und Kampfstärke. Sein Potenzial ist hoch, erfordert jedoch erhebliche Einrichtung und Zeit.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, profitiert davon, mit anderen Führungskräften befreundet zu sein, wissenschaftliche Boni zu gewinnen und sich kostenlos zu bemühen. Ihre Strategie erfordert eine sorgfältige Diplomatie, um Allianzen zu erhalten und die Wissenschaftsproduktion zu maximieren.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, um eine Siedlung und eine Infanterieeinheit aus Kulturgebäuden zu erfassen. Seine Eigenschaften sind nützlich, aber es fehlt die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit Führungskräften mit höheren Schichten zu konkurrieren.
C-Tier: Pachacuti
Pachacutis Wirksamkeit hängt von der Nähe zu Bergen ab, erlangte Lebensmittel -Adjazenzboni und reduzierte die Aufrechterhaltung der Glück für Spezialisten. Obwohl er potenziell mächtig ist, macht seine Abhängigkeit von einem bestimmten Gelände eine riskante Wahl.