Maison Nouvelles Absolum : Roguelite par l'équipe de Streets of Rage 4

Absolum : Roguelite par l'équipe de Streets of Rage 4

Auteur : Emily Mise à jour : Oct 10,2025

Guard Crush Games Reveals Absolum - An Original Beat-em-up with Dotemu

Guard Crush Games (créateur de Streets of Rage 4) s'est à nouveau associé à Dotemu, cette fois pour la première propriété intellectuelle originale de Dotemu - Absolum. Avec des animations manuscrites époustouflantes de Supamonks et une musique originale du compositeur primé Gareth Coker, Absolum promet de faire sensation malgré son statut de propriété inédite. D'après ma préversion d'une heure, ce beat-em-up roguelite ne restera pas longtemps dans l'ombre.

Un Hommage à la Nostalgie avec une Touche Moderne

Absolum combine l'action classique de beat-em-up à défilement horizontal avec des éléments roguelite modernes. Conçu pour une "grande rejouabilité", le jeu propose des chemins bifurqués, des quêtes, plusieurs classes de personnages et des affrontements de boss exigeants. Durant ma démo, j'ai expérimenté :

  • Un monde fantastique magnifiquement animé avec des environnements destructibles
  • Deux classes jouables distinctes : le robuste Karl et l'agile épéiste Galandra
  • Une destruction d'environnement satisfaisante révélant parfois des récupérations de santé
  • Des combats de boss intenses avec des adversaires à l'échelle de l'écran
  • La possibilité de jouer à deux en coopération locale (bien que je n'aie pas pu tester)
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Le jeu évoque des souvenirs nostalgiques des classiques des salles d'arcade des années 90 tout en introduisant des mécaniques modernes. Le système de combat utilise des combinaisons intelligentes à deux boutons permettant des approches variées selon les ennemis. Mais Absolum se distingue vraiment grâce à ses éléments roguelite qui garantissent qu'aucune partie ne se ressemble.

Innovation Roguelite Rencontrant l'Action Classique

Le système de dégâts progressifs crée des scénarios captivants de risque/récompense :

  • Des bonus et équipements aléatoires entre les parties
  • Des améliorations temporaires et permanentes disponibles
  • La possibilité d'abandonner des objets indésirables en cours de partie
  • Un système de boutique (en cours de perfectionnement) pour dépenser la monnaie gagnée entre les tentatives

Lors d'une partie mémorable, j'ai équipé deux orbes boostant les dégâts - au prix de 40% de ma santé maximale. Cela a créé un gameplay palpitant où les ennemis mouraient rapidement mais pouvaient m'éliminer tout aussi vite.

Absolum - Premières Captures d'Écran

Karl écrasant des ennemisGalandra combattant des créatures fantastiques10 ImagesEnvironnement destructibleCapture d'écran de combat de bossÉcran de sélection de personnageGestion d'inventaire

Premières Impressions Prometteuses

Le jeu montre un potentiel considérable bien qu'étant en développement précoce :

  • Un combat engageant récompensant l'habileté et la stratégie
  • De superbes animations rappelant les dessins animés du samedi matin
  • Des systèmes de butin et de progression satisfaisants
  • Une vraie coopération locale recréant la magie des salles d'arcade

Un combat de boss particulièrement difficile contre un troll massif a démontré le potentiel d'Absolum tout en révélant des aspects à peaufiner. La créature invoquait des sbires attaquant sans relâche - exactement le type d'affrontement qui brillerait en mode coopératif.

Avec l'expertise de Guard Crush et l'expérience éditoriale de Dotemu, Absolum semble prêt à offrir une expérience de beat-em-up exceptionnelle. Pour les fans de jeux coopératifs locaux classiques, ce titre pourrait bien redonner ses lettres de noblesse au genre.