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Nvidia aumenta los gráficos Nintendo Switch 2 por 10x con GPU personalizado

Autor : Gabriel Actualizar : Apr 09,2025

Según lo provocado por Nintendo, NVIDIA ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que alimenta el Nintendo Switch 2, aunque no se detuvo en las especificaciones tecnológicas detalladas que anhelan los entusiastas. En una publicación de blog reciente, NVIDIA confirmó las capacidades de la GPU, haciéndose eco de lo que IGN informó anteriormente de Nintendo: la GPU admite la reducción de IA a través de la tecnología de rastreo de DLS y Ray.

El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una característica innovadora que funciona con IA que utiliza el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando significativamente tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos. La GPU del Switch 2, descrita por NVIDIA como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor", está diseñado para ofrecer impresionantes imágenes y mejoras basadas en IA.

Nvidia destacó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, indicando: "Con 1,000 años de esfuerzo de ingenieros en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. Además, la consola admite la mejora de HDR y AI para mejorar las imágenes y el juego suave.

La inclusión de nuevos núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, que según Nvidia producirá "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por Tensor Nores Power AI como DLSS, lo que aumenta la resolución de detalles más nítidos sin comprometer la calidad de la imagen. Curiosamente, Nvidia también señaló que los núcleos de tensor permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo en los escenarios de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.

Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología está diseñada para centrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.

Nvidia afirma audazmente que la Nintendo Switch 2 ofrece "10x el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch", prometiendo un juego más suave y imágenes más nítidas. Sin embargo, los detalles de cómo se mide este rendimiento siguen siendo no revelados, dejándolo a expertos como Digital Foundry para examinar una vez que el Switch 2 se lanza en junio.

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Nvidia enfatizó además que los núcleos tensores "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil garantiza el "juego ultra suave y sin lágrimas".

En un Q&A centrado en el hardware en Nueva York, al que asistieron los representantes de Nintendo, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero permanecieron vagas sobre qué versión o cualquier personalización hecha para la consola. También confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU, pero ofrecieron poco detalles.

Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó el enfoque de Nintendo para la divulgación de hardware, afirmando: "Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio Nvidia compartirá algo de información".

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Resultados de los respuestas

En enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año insinuó la tecnología de ampliación de imágenes de IA, con el objetivo de reducir los tamaños de descarga de juegos para que se ajusten a los cartuchos físicos al tiempo que proporcionan texturas de hasta 4K.

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