Nvidia augmente Nintendo Switch 2 graphiques par 10x avec GPU personnalisé
Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé alimentant le Nintendo Switch 2, bien qu'il ait arrêté des spécifications technologiques détaillées dont les passionnés ont envie. Dans un récent article de blog, Nvidia a confirmé les capacités du GPU, faisant écho à ce que IGN a rapporté plus tôt dans Nintendo: le GPU prend en charge la mise à l'échelle de l'IA via DLSS et Ray Traçage Technology.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une fonctionnalité innovante alimentée par AI qui utilise l'apprentissage automatique pour atteindre des images à basse résolution haut de gamme en temps réel, améliorant considérablement les performances et la qualité visuelle des jeux. Le GPU du Switch 2, décrit par Nvidia comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseur", est conçu pour offrir des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA.
NVIDIA a mis en évidence l'effort approfondi derrière le Switch 2, déclarant: "Avec 1 000 années d'effort ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, API et outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures." Ces mises à niveau incluent la prise en charge d'un jeu jusqu'à 4K en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. De plus, la console prend en charge HDR et AI à augmenter pour améliorer les visuels et le gameplay lisse.
L'inclusion de nouveaux noyaux RT permet le traçage des rayons en temps réel, qui, selon Nvidia, produira "un éclairage, des réflexions et des ombres pour les mondes plus immersifs". Pendant ce temps, les carottes du tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, augmentant la résolution pour les détails plus nets sans compromettre la qualité d'image. Fait intéressant, Nvidia a également noté que les noyaux de tenseur permettent le suivi du visage et la suppression des arrière-plans alimentés par AI dans les scénarios de chat vidéo, améliorant les expériences de jeu social et de streaming.
Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, qui facilite la nouvelle fonctionnalité de chat à l'aide d'une caméra externe et du microphone intégré du Switch 2. La technologie est conçue pour se concentrer sur la voix du joueur tout en filtrant le bruit de fond.
Nvidia affirme hardiment que le Nintendo Switch 2 propose "10x les performances graphiques du commutateur Nintendo", promettant un gameplay plus lisse et des visuels plus nets. Cependant, les détails de la façon dont ces performances sont mesurées restent non divulguées, laissant les experts comme la fonderie numérique pour examiner une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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Nvidia a en outre souligné que les noyaux du tenseur "stimulent les graphiques alimentés par l'IA tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec l'éclairage dynamique et les réflexions naturelles". De plus, le taux de rafraîchissement variable (VRR) via NVIDIA G-Sync en mode portable assure un «gameplay ultra-lisse et sans larme».
Dans une Q&R axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS dans le commutateur 2, mais sont restés vagues sur la version ou toute personnalisation faite pour la console. Ils ont également confirmé les capacités de traçage des rayons du GPU mais ont offert peu de détails.
Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo et directeur principal de son département de développement technologique, a expliqué l'approche de Nintendo à la divulgation matérielle, en déclarant: "Nintendo ne partage pas trop sur la spécification matérielle. Ce sur quoi nous aimons vraiment se concentrer sur des informations que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je pense que notre partenaire Nvidia sera partager des informations."
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet déposé en juillet 2023 et publié plus tôt cette année a fait allusion à la technologie de mise à l'échelle de l'image AI, visant à réduire les tailles de téléchargement de jeu pour s'adapter aux cartouches physiques tout en fournissant jusqu'à 4K textures.
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