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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x与自定义GPU

作者 : Gabriel 更新日期 : Apr 09,2025

Nintendo的嘲笑,NVIDIA现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管它停止了发烧友渴望的详细技术规格。在最近的博客文章中,NVIDIA确认了GPU的功能,与Nintendo之前的IGN报道:GPU支持通过DLSS和Ray Tracing Technology进行AI升级。

NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一种创新的AI驱动功能,它使用机器学习实时高档下分辨率图像,从而显着提高了游戏中的性能和视觉质量。 Switch 2的GPU被NVIDIA描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT核心和张量核心”,旨在提供令人惊叹的视觉效果和AI-Driendiven驱动的增强功能。

NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具(Nintendo Switch 2),每一个元素的1,000年努力(从系统和芯片设计)带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多可容纳4K游戏的支持,在手持模式下以1080p的价格提供了120 fps。此外,控制台还支持HDR和AI升级,以增强视觉效果和流畅的游戏玩法。

包括新的RT核心的包含可以实现实时射线追踪,NVIDIA声称,这将产生“栩栩如生的照明,反射和阴影,以实现更身临其境的世界”。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),提高分辨率以获取更清晰的细节,而不会损害图像质量。有趣的是,NVIDIA还指出,张量核心在视频聊天场景中启用了AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。

在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。

NVIDIA大胆地声称Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的图形性能”,有望更加顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,如何测量该性能的细节仍未公开,一旦Switch 2在6月推出,就会给数字铸造等专家仔细检查。

Nintendo Switch 2系统和配件画廊

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NVIDIA进一步强调,张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,而RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync的可变刷新率(VRR)确保了“超光滑,无泪的游戏玩法”。

在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约举行的一项以硬件为中心的问答中证实了DLSS在Switch 2中使用了DLSS,但仍然模糊地说明了哪种版本或用于控制台的任何自定义。他们还确认了GPU的射线追踪功能,但几乎没有细节。

任天堂技术开发部总经理兼技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki解释说,任天堂的硬件披露方法说:“任天堂并不是在硬件规格上分享太多。我们真正喜欢的重点是我们可以为我们的消费者提供的价值。但是我相信我们的伙伴Nvidia会分享一些信息。”

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一月份,一项于2023年7月提交的专利,并于今年早些时候发布了AI图像升级技术的暗示,旨在降低游戏下载尺寸,以适合物理墨盒,同时提供多达4K的纹理。

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