ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে
ইনজয়ের পরিচালক কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন যা গেমের বাস্তবসম্মত সেটিংয়ের জন্য একটি প্যারানরমাল উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
কিমের February ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ ডিসকর্ড পোস্ট অনুসারে, পর্যাপ্ত কর্ম পয়েন্টযুক্ত জোইস পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত হবে, অন্যদিকে অপর্যাপ্ত পয়েন্টযুক্ত ব্যক্তিরা ভূত হিসাবে রয়ে গেছে যতক্ষণ না তারা এগিয়ে যাওয়ার জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট অর্জন করে। কর্ম পয়েন্ট বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি আপাতত অজ্ঞাত রয়েছে।
কিম ঘোস্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলির জন্য একটি সুষম পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে তারা মূল গেমপ্লেটি ছাড়িয়ে যাওয়া এড়াতে "মোটামুটি সীমাবদ্ধ" হবে, তবে মুখোমুখি হওয়ার পরেও এতে জড়িত। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এবং মনোনীত সময়ে বিশেষ কথোপকথনের মাধ্যমে ঘোস্ট জোইসের সাথে যোগাযোগ করবে।
কিম গেমের সুযোগটি তার বাস্তববাদী মূলের বাইরেও প্রসারিত করার আগ্রহও প্রকাশ করেছিলেন, "আমরা প্রথমে ইনজয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলিকে পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করতে চাই।"
কন্টেন্ট স্রষ্টা ম্যাডমর্ফের স্পনসরড ভিডিওর মাধ্যমে 2024 সালের আগস্টে কর্ম সিস্টেমের এক ঝলক দেওয়া হয়েছিল। ভিডিওটি "কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস" প্রদর্শন করেছে, একটি ইন-গেম মেকানিক জোইসকে তাদের কর্মের স্কোরকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি স্বল্প-সাভারি আইন (গোপনে অন্য জোয়ের মুখের উপর ফার্ট করা) এবং "নিক্ষেপ করা ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো ভাল কাজ সম্পাদনের বিকল্প অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসকে কেন্দ্র করে, কারমা সিস্টেমের সম্পূর্ণ প্রভাব ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে উপলব্ধি করা হবে।
সর্বশেষ নিবন্ধ