Sony 关于 PS5 用户流失到 PC 的风险的评论
一位公司高管表示,索尼并不担心 PS5 玩家会被 PC 游戏夺走。 此声明来自最近一份详细介绍索尼 PC 发行策略的报告。
尽管自 2020 年以来在 PC 上发布了第一方游戏(从地平线零之曙光开始),并在 2021 年收购 Nixxes Software 后大幅增加了 PC 移植工作,但索尼认为 PS5 销售出现负面影响的风险很小受到影响。 一位公司代表在 2024 年投资者问答中表示,他们没有观察到用户从 PS5 转向 PC 的显着趋势。
到 2024 年 11 月,PS5 销量达到 6550 万台,非常接近 PS4 上市四年后的销量数据。 索尼将销售差异主要归因于疫情期间的 PS5 供应链问题,而不是来自 PC 端口的竞争。 PS5 的强劲表现强化了他们的观点,即 PC 版本对其主机吸引力的影响有限。
展望未来,索尼计划采取更积极的 PC 移植策略,旨在缩短 PS5 与 PC 发布之间的时间。 漫威的《蜘蛛侠 2》 在 PS5 上首次亮相仅 15 个月后就在 PC 上推出,就证明了这一点。 这与《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》.
所享有的两年多独家经营权形成鲜明对比其他即将登陆 PC 的著名游戏包括 FINAL FANTASY VII Rebirth(1 月 23 日)。几款备受瞩目的 PS5 独占 PC 游戏尚未公布,包括 Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Demon's Souls重制。