Sony PS5 사용자를 PC로 잃을 위험에 대한 의견
소니는 PS5 플레이어를 PC 게임에 빼앗기는 것에 대해 걱정하지 않는다고 회사 임원이 말했습니다. 이 진술은 Sony의 PC 퍼블리싱 전략을 자세히 설명하는 최근 보고서에서 나온 것입니다.
2020년부터 PC에서 자사 타이틀을 출시하고(Horizon Zero Dawn으로 시작) 2021년 Nixxes Software를 인수한 후 PC 이식 노력을 크게 늘렸음에도 불구하고 Sony는 PS5 판매에 부정적인 영향을 미칠 위험이 최소화된다고 보고 있습니다. 영향을 받았습니다. 회사 대표는 2024년 투자자 Q&A에서 사용자가 PS5에서 PC로 전환하는 경향이 크게 관찰되지 않았다고 밝혔습니다.
PS5 판매량은 2024년 11월까지 6,550만 대에 달하며, 출시 첫 4년 후 PS4의 판매량과 놀랄 만큼 비슷합니다. Sony는 PC 포트와의 경쟁이 아닌 대유행 기간 동안의 판매 차이를 주로 PS5 공급망 문제로 간주합니다. 이러한 강력한 PS5 성능은 PC 출시가 콘솔의 매력에 제한적인 영향을 미친다는 관점을 강화합니다.
향후 소니는 PS5와 PC 출시 사이의 시간을 단축하는 것을 목표로 더욱 공격적인 PC 포팅 전략을 계획하고 있습니다. PS5 데뷔 후 불과 15개월 만에 PC로 출시된 Marvel의 Spider-Man 2가 이를 잘 보여줍니다. 이는 스파이더맨: 마일즈 모랄레스가 2년 넘게 독점권을 누린 것과는 극명한 대조를 이룹니다.
곧 PC에 출시될 다른 주목할만한 타이틀로는 FINAL FANTASY VII Rebirth(1월 23일)가 있습니다. Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade 및 Demon's Souls[를 포함한 여러 유명 PS5 독점 게임이 PC용으로 아직 발표되지 않았습니다. &&&] 리메이크.
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