Sony 關於 PS5 使用者流失到 PC 的風險的評論
一位公司高層表示,索尼並不擔心 PS5 玩家會被 PC 遊戲奪走。 此聲明來自最近一份詳細介紹索尼 PC 發行策略的報告。
儘管自2020 年以來在PC 上發布了第一方遊戲(從地平線零之曙光開始),並在2021 年收購Nixxes Software 後大幅增加了PC 移植工作,但索尼認為PS5 銷售出現負面影響的風險很小受到影響。 一位公司代表在 2024 年投資人問答中表示,他們沒有觀察到用戶從 PS5 轉向 PC 的顯著趨勢。
到 2024 年 11 月,PS5 銷售量達到 6,550 萬台,非常接近 PS4 上市四年後的銷售數據。 索尼將銷售差異主要歸因於疫情期間的 PS5 供應鏈問題,而不是來自 PC 連接埠的競爭。 PS5 的強勁表現強化了他們的觀點,即 PC 版本對其主機吸引力的影響有限。
展望未來,索尼計劃採取更積極的 PC 移植策略,旨在縮短 PS5 與 PC 發布之間的時間。 漫威的《蜘蛛人 2》 在 PS5 上首次亮相僅 15 個月後就在 PC 上推出,就證明了這一點。 這與《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》.
所享有的兩年多獨家經營權形成鮮明對比其他即將登陸 PC 的著名遊戲包括 FINAL FANTASY VII Rebirth(1 月 23 日)。幾款備受矚目的PS5 獨佔PC 遊戲尚未公佈,包括Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和Demon's SoulsStellar Blade
和[&&&]Demon's Souls[ &&&]重製。 [&&&]