Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo
Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã giải quyết mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về các dự án sắp tới của họ. Được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của mình, bao gồm nhận xét "F *** The Oscar" khét tiếng, Fares đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về quá khứ, hiện tại và tương lai của Hazelight trong một cuộc phỏng vấn trên podcast của Friends Per Second. Người hâm mộ của cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của họ, Split Fiction, sẽ rất vui mừng khi biết rằng nhóm đã động não những ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của họ.
Fares, lực lượng sáng tạo đằng sau Hazelight, đã bày tỏ cách tiếp cận hướng dẫn của mình để phát triển trò chơi. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như," OK, đây là điều tiếp theo ", ông nói, suy ngẫm về suy nghĩ của anh ta. Ông nhấn mạnh sự tiếp nhận đặc biệt của tiểu thuyết chia rẽ, lưu ý rằng trò chơi được đón nhận tốt nhất mà Hazelight đã sản xuất cho đến nay. Tuy nhiên, trọng tâm của anh ấy đã chuyển sang dự án lớn tiếp theo, mà nhóm bắt đầu làm việc khoảng một tháng trước.
Trong khi giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của tựa game tiếp theo của Hazelight, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng hãng phim đang tràn đầy phấn khích. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông giải thích. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Fares đã làm rõ rằng EA đã có ảnh hưởng "không" đối với các trò chơi Hazelight chọn phát triển. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ", ông nói. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA trong ngành công nghiệp chơi game, Fares đã ca ngợi sự hợp tác của họ với Hazelight. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông lưu ý. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được thành công bán hàng đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024. Câu chuyện thành công này tiếp tục trở thành nhà phát triển hàng đầu trong thế giới chơi game.
Bài viết mới nhất