Ang hindi pa ipinahayag na soma animated na palabas ni Jacksepticeye ay nahuhulog nang hindi inaasahan
Ang YouTuber Jacksepticeye, na ang tunay na pangalan ay Seán William McLoughlin, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pagkabigo sa pagkansela ng isang soma animated na palabas na siya ay nagtatrabaho sa loob ng isang taon. Sa kanyang pinakabagong video na may pamagat na "Isang Masamang Buwan," isiniwalat ni Jacksepticeye ang pagbagsak ng proyekto, na iniwan siyang "medyo nagagalit."
Ang Soma, na binuo ng mga frictional games, ang mga tagalikha ng serye ng Amnesia, ay isang kritikal na na-acclaim na kaligtasan ng horror sci-fi na inilabas noong 2015. Ang Jacksepticeye ay matagal nang naging tagahanga ng laro, na madalas na binabanggit ito bilang isa sa kanyang nangungunang mga paborito at streaming ito nang malawakan sa paglulunsad nito.
Si Jacksepticeye ay nagtatrabaho sa isang animated na palabas. Larawan ni Jesse Grant/Getty Images para sa QTCinderella.
Sa video, tinalakay ni Jacksepticeye ang mapaghamong panahon ng malikhaing nararanasan niya, na minarkahan ng maraming pagkansela ng proyekto at pagkaantala. Ipinahayag niya ang kanyang pagkabigo sa kanyang kamakailang kakulangan ng paglikha ng nilalaman at pagkatapos ay inihayag ang mga detalye ng proyekto ng Soma Animated Show.
"Mayroon akong napakalaking proyekto ng malikhaing na nasasabik akong gawin, at - Hindi ko talaga alam kung pinapayagan akong sabihin kung ano ito - sasabihin ko lang kung ano ito, at pagkatapos kung hindi ako pinapayagan na sabihin ito pagkatapos ang susunod na bahagi ay hindi ito magiging," paliwanag niya. "Pinaplano kong gumawa ng isang animated na palabas. Dahil mahal ko si Soma - ang Soma ay nangungunang limang, Nangungunang 10 hindi bababa sa mga video game sa lahat ng oras para sa akin. Gustung -gusto ko ang larong iyon. Mayroon itong isa sa mga pinakamahusay na kwento kailanman sa isang laro ng video."
Nabanggit ni Jacksepticeye na nakikipag -usap siya sa mga developer ng laro sa loob ng isang taon at handa nang lumipat sa buong produksyon. Plano niyang hawakan ang paglalaro ng laro sa isang video hanggang sa maihayag ang animated na palabas, kung kaya't hindi pa niya ito nakumpleto.
Gayunpaman, ang proyekto ay nahulog nang hindi inaasahan nang ang isang hindi pinangalanan na partido ay nagpasya na dalhin ito "sa ibang direksyon." Pinili ni Jacksepticeye na huwag mag -alis sa mga detalye, na binabanggit ang kanyang pagkagalit sa sitwasyon.
"Gumagawa kami ng talagang mahusay na pag -unlad sa na, at pagkatapos ay lahat ito ay nahulog sa labas ng wala," aniya. "Hindi ako pupunta sa napakaraming mga detalye ng nangyari, dahil medyo nagagalit ako sa kung ano ang talagang bumaba. Ngunit, higit pa ito sa isang, 'pupunta kami sa ibang direksyon,' mabait na vibe. At talagang nagagalit sa akin."
Ang pagkansela ay makabuluhang nagambala sa mga plano ni Jacksepticeye para sa 2025, na iniwan siyang hindi sigurado tungkol sa kanyang mga priyoridad at mga proyekto sa hinaharap. "Marami akong binalak na taon ko sa paligid nito. Gusto ko, alam mo kung ano? Hindi ko magagawang mag -upload ng mas maraming dahil tututuon ko ang lahat ng mayroon ako. Ngunit kahit papaano ay magkakaroon ako ng isang talagang cool na malikhaing bagay upang maipakita. At magkakaroon ako ng isang bagay para sa iyo at maaari nating pag -usapan ito at ibahagi ito at maging bahagi ng bagay na ito nang magkasama at magsaya dito. At pagkatapos ay nahulog ang lahat."
"Kaya't ang lahat ng aking mga plano para sa taon ay na -flip na baligtad. Ngayon ano ang prayoridad? Ano ang ginagawa ko? Hindi ko alam. Marami akong mga tawag sa huling ilang linggo. Marami na.
Kasunod ng Soma, ang mga frictional na laro ay naglabas ng dalawang higit pang mga entry sa Amnesia Series: Amnesia: Rebirth noong 2020 at Amnesia: The Bunker noong 2023. Noong Hulyo 2023, ang creative director ng Frictional na si Thomas Grip ay nabanggit ang hangarin ng studio na ilipat ang pokus na malayo sa mga nakakatakot na laro upang galugarin ang iba pang mga emosyonal na katangian sa kanilang mga hinaharap na proyekto.
"Habang ang lahat ng aming mga laro ay nakakatakot sa ilang paraan, ang talagang sinusubukan nating gawin ay upang makakuha ng isang uri ng mapaglarong paglulubog," sabi ni Grip. "Nais naming bigyan ang player ng ilang uri ng nakaka -engganyong pantasya, maging isang sundalo ng [World War 1] na nakulong sa isang bunker o isang robot na natigil sa ilalim ng karagatan. Ang mga horror na laro ay natural na kung saan ang mga emosyon ay nasa harap at sentro.