소식 Jacksepticeye의 발표되지 않은 소마 애니메이션 쇼는 예기치 않게 떨어집니다

Jacksepticeye의 발표되지 않은 소마 애니메이션 쇼는 예기치 않게 떨어집니다

작가 : Zoey 업데이트 : May 02,2025

실명 인 Seán William McLoughlin 인 YouTuber Jacksepticeye는 최근 1 년 동안 작업 한 SOMA 애니메이션 쇼의 취소에 대한 실망을 공유했습니다. 그의 최신 비디오에서 "A Bad Month"라는 제목의 Jacksepticeye는 프로젝트의 붕괴를 공개하여 "화가났다"고 말했다.

Amnesia Series의 제작자 인 Frictional Games에 의해 개발 된 Soma는 2015 년에 발표 된 비평가의 유명한 생존 공포 공상 과학 게임입니다. Jacksepticeye는 오랫동안 게임의 팬이었으며, 종종 그의 가장 좋아하는 것 중 하나로 인용하고 출시 시점을 스트리밍했습니다.

Jacksepticeye는 소마 애니메이션 쇼를 진행하고있었습니다. Qtcinderella의 Jesse Grant/Getty Images의 사진.

비디오에서 Jacksepticeye는 여러 프로젝트 취소와 지연으로 인해 그가 경험 한 도전적인 창의적시기에 대해 논의했습니다. 그는 최근 콘텐츠 제작 부족에 대한 좌절을 표현한 후 SOMA 애니메이션 쇼 프로젝트의 세부 사항을 밝혔습니다.

"나는 매우 기뻐하는 매우 큰 창의적인 프로젝트를 가졌다. 그리고 나는 그것이 실제로 무엇인지 말할 수 있을지 알지 못한다. 나는 단지 그것이 무엇인지 말할 것인지, 그리고 나는 그것을 말할 수 없다면이 다음 부분은 그 안에 없을 것이다." "나는 소마 애니메이션 쇼를 할 계획이었다. 나는 소마를 좋아하기 때문에 - 소마는 5 위, 최소한 10 위의 비디오 게임이다. 나는 그 게임을 절대적으로 좋아한다. 그것은 비디오 게임에서 최고의 이야기 중 하나를 가지고있다."

Jacksepticeye는 그가 1 년 동안 게임 개발자들과 대화를 나 and으며 전체 제작으로 이사 할 준비가되었다고 언급했습니다. 그는 애니메이션 쇼가 발표 될 때까지 한 비디오에서 게임을 할 계획을 세웠으므로 아직 완료하지 못했습니다.

놀다

그러나 이름이없는 당사자가 "다른 방향으로"그것을 가져 가기로 결정했을 때 프로젝트는 예기치 않게 떨어졌다. Jacksepticeye는 상황에 대한 그의 화가를 인용하면서 구체적인 내용을 탐구하지 않기로 결정했습니다.

"우리는 그것에 대해 정말 큰 진전을 보이고 있었고, 그 모든 것이 아무데도 무너졌습니다." "나는 실제로 무슨 일이 있었는지에 대해 상당히 화가 났기 때문에 너무 많은 세부 사항에 들어 가지 않을 것입니다. 그러나 그것은 '우리는 다른 방향으로 가고 있습니다.

취소는 2025 년 Jacksepticeye의 계획을 크게 방해하여 우선 순위와 미래의 프로젝트에 대해 불확실하게 만듭니다. "나는 그 주위에 많은 해를 계획했다. 나는 당신이 무엇을 알고 있었는지 알고 있었다. 나는 내가 가진 모든 것을 집중시키기 때문에 많은 것을 업로드 할 수 없을 것이다. 그러나 적어도 나는 정말 멋진 창의적인 것을 가질 것이기 때문에 나는 당신을 위해 무언가를 가질 것이고 우리는 그것에 대해 이야기하고 함께 공유하고 함께 즐거운 시간을 가질 수있다."

"그래서 올해의 모든 계획은 거꾸로 뒤집어졌습니다. 이제 우선 순위는 무엇입니까? 내가 무엇을하고 있습니까? 나는 모르겠습니다. 지난 몇 주 동안 많은 전화를 걸었습니다. 많은 달 이었습니다. 힘든 달이었고 시간이 지났고 그 일이 끝날 때까지 아무것도 없었습니다. 나는 그것을 싫어합니다."

SOMA에 이어 마찰 게임은 기억 상실증 시리즈 : 기억 상실증 : 2020 년의 재생 및 기억 상실 : 2023 년 벙커에서 두 가지 더 많은 항목을 발표했습니다. 2023 년 7 월 마찰의 창의적 감독 인 토마스 그립 (Thomas Grip)은 미래의 프로젝트에서 다른 감정적 특성을 탐구하기 위해 공포 게임에서 초점을 멀리하려는 스튜디오의 의도를 언급했습니다.

그립은“우리의 모든 게임은 어떤 식 으로든 공포 였지만, 우리가 실제로 시도하는 것은 일종의 재생 가능한 몰입을 얻는 것입니다. "우리는 선수들에게 벙커 나 바다의 바닥에 갇힌 벙커 나 로봇에 갇힌 [제 1 차 세계 대전] 군인이된다. 공포 게임은 자연스럽게 감정이 전면과 중심 인 곳이다. 게임은 이것에 실제로 탁월하다. 그러나 우리는 또한 물건을 짜증나게 만들지 않는 곳을 탐구하고있다."