Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Pagpili ng tamang setting ng kahirapan
Sa kabila ng kanilang hack-and-slash na kalikasan, ang mga laro ng Dinastiyang mandirigma ay humihiling ng isang tiyak na antas ng kasanayan, at dinastiya ng mga mandirigma: kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pag-alok ng apat na magkakaibang mga setting ng kahirapan. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na ipasadya ang hamon ng laro ayon sa antas ng kanilang kasanayan at karanasan. Bilang isang pag -reboot, ang mga mandirigma ng dinastiya: ang mga pinagmulan ay tumutugma sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro, ngunit ang pagpili ng pinakamainam na setting ng kahirapan ay maaaring maging nakakalito. Ang perpektong pagpipilian ay nakasalalay sa antas ng kasanayan ng player at nais na antas ng hamon.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na tatlo lamang ang magagamit. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang Ultimate Warrior (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang kahirapan na tiyak na mga tropeyo/nakamit ay nakatali sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang istoryador ay mainam para sa mga bagong dating sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran o sa mga nais na tumuon sa kwento nang walang labis na hamon. Ang Wayfarer ay angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa mga laro ng Musou/Warriors. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring pumili para sa bayani, habang ang Musou Game Masters ay dapat isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior sa sandaling ito ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mataas na antas ng hamon habang nakumpleto ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang setting ng kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng config menu nang hindi nakakaapekto sa kuwento, na nagpapahintulot sa kanila na makahanap ng perpektong balanse ng hamon at kasiyahan.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, pinaikling ang window para sa mga parri at perpektong pag -iwas, at tinatanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pagharang ng pag -iwas sa katapangan, at ang mga manlalaro ay may mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga hukbo ng kaalyado at kaaway, na may bahagyang nabawasan na mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga epektong ito, na may mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.
Mga pinakabagong artikulo