王朝勇士的起源:選擇正確的難度設置
儘管他們的攻擊性質和斜線性質,但朝代勇士遊戲仍需要一定程度的技巧,而朝代戰士:起源通過提供四個不同的困難設置來承認這一點。這使玩家可以根據自己的技能水平和經驗來定制遊戲的挑戰。作為重新啟動,朝代戰士:起源既適合新玩家又迎合了回歸玩家,但是選擇最佳的難度設置可能很棘手。理想的選擇取決於球員的技能水平和所需的挑戰水平。
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所有朝代戰士:起源困難設置
朝代戰士:起源具有四個難度設置,儘管最初只有三個。開始比賽后,玩家可以在歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)之間進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但與完成主要競選活動並沒有匹配困難的特定獎杯/成就。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
歷史學家是新移民的理想選擇,即動作冒險類型或那些想專注於故事而又不挑戰的人。 Wayfarer適合大多數玩家,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列的粉絲可能會選擇英雄,而Musou Game Masters則應該考慮一旦解鎖,就應該加強終極戰士,以保持較高的挑戰,同時完成剩餘的任務,請求和場景。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,從而使他們能夠找到挑戰和享受的完美平衡。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家中,所有敵人的進攻都是可阻塞的,敵人,勇敢並填補了穆斯科儀表,這更容易。相比之下,英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕拉里斯的窗戶和完美的逃避,並從敵人的滴落中除去了肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,球員的時間更少,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥,而技能點卻略有降低。最終的戰士會擴大這些影響,甚至更緊密的招架和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。