บ้าน ข่าว เคาน์เตอร์ Activision ในกรณีการถ่ายทำโรงเรียน Uvalde

เคาน์เตอร์ Activision ในกรณีการถ่ายทำโรงเรียน Uvalde

ผู้เขียน : Claire อัปเดต : Feb 10,2025

เคาน์เตอร์ Activision ในกรณีการถ่ายทำโรงเรียน Uvalde

Activision โต้แย้งการฟ้องร้องคดี Uvalde โดยอ้างถึงการป้องกันการแก้ไขครั้งแรก

Activision Blizzard ได้ยื่นการป้องกันที่แข็งแกร่งต่อคดีที่เชื่อมโยงแฟรนไชส์ ​​Call of Duty กับการยิงโรงเรียน Uvalde ในปี 2022 ยื่นโดยครอบครัวที่ตกเป็นเหยื่อในเดือนพฤษภาคม 2567 คดีฟ้องร้องเรียกร้องให้มีการเปิดเผยต่อเนื้อหาที่มีความรุนแรงของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดโศกนาฏกรรม

วันที่ 24 พฤษภาคม 2565 การยิงโรงเรียนประถม Robb อ้างว่าชีวิตของเด็ก 19 คนและครูสองคนบาดเจ็บอีก 17 คน นักกีฬาอายุ 18 ปีซึ่งเป็นอดีตนักศึกษาระดับประถม Robb เป็นผู้เล่น Call of Duty ที่รู้จักกันดีได้ดาวน์โหลด สงครามสมัยใหม่ ในเดือนพฤศจิกายน 2564 และใช้ปืนไรเฟิล AR-15-คล้ายกับอาวุธในเกม โจทก์ยืนยันว่า Activision ควบคู่ไปกับ Meta (ผ่านบทบาทของ Instagram ในการเชื่อมต่อนักกีฬากับผู้ผลิตอาวุธปืน) ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายกระตุ้นพฤติกรรมรุนแรงในวัยรุ่นที่อ่อนแอ

การยื่นเอกสารเดือนธันวาคมของ Activision การตอบสนอง 150 หน้าต่อคดีของรัฐแคลิฟอร์เนียปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้อย่างรุนแรง บริษัท อ้างว่าไม่มีการเชื่อมโยงเชิงสาเหตุระหว่าง Call of Duty และการยิง Uvalde โดยเรียกใช้กฎหมายต่อต้าน Slapp ของรัฐแคลิฟอร์เนียเพื่อปกป้องสิทธิ์ในการแก้ไขครั้งแรก การป้องกันเน้นสถานะของ Call of Duty ในฐานะงานที่ได้รับความคุ้มครองโดยอ้างว่าข้อกล่าวหาตาม "เนื้อหาที่มีความสมจริงมากเกินไป" ละเมิดหลักการพูดฟรีพื้นฐาน

สนับสนุนการป้องกันของมัน Activision ส่งการประกาศผู้เชี่ยวชาญ คำแถลง 35 หน้าจากศาสตราจารย์ Matthew Thomas Payne อาจารย์ของ Notre Dame เคาน์เตอร์การยืนยัน "ค่ายฝึกอบรม" ของคดีความเป็นจริงของ Call of Duty ตามประเพณีที่กว้างขึ้นของภาพยนตร์แนวสงครามและโทรทัศน์ การส่งอีก 38 หน้าจาก Patrick Kelly หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty รายละเอียดการพัฒนาของเกมรวมถึงงบประมาณ $ 700 ล้านสำหรับ Call of Duty: Black Ops War

ครอบครัว Uvalde มีจนถึงปลายเดือนกุมภาพันธ์เพื่อตอบสนองต่อการป้องกันที่ครอบคลุมของ Activision ผลลัพธ์ยังคงไม่แน่นอน แต่กรณีนี้เน้นการอภิปรายอย่างต่อเนื่องโดยรอบการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและการยิงจำนวนมาก