Перезапуск MindsEye после неудачного дебюта

Генеральный директор MindsEye объяснил проблемы игры и студии «внутренними и внешними саботажниками». Продолжайте читать, чтобы узнать подробности заявлений генерального директора и будущих планов на игру.
MindsEye сталкивается с постоянными трудностями после провального запуска
Планируемый перезапуск

Лесли Бензис, генеральный директор Build A Rocket Boy (BARB), разработчика MindsEye, и бывший президент Rockstar North, намерен вернуть студию к успеху с помощью перезапуска MindsEye. Как сообщил IGN 4 июля, Бензис обсудил текущую ситуацию с сотрудниками во время видеозвонка 2 июля.
Бензис заявил, что команда планирует исправить положение и перевыпустить MindsEye после проблемного запуска. Разработчики обязались работать «круглосуточно», чтобы устранить проблемы с производительностью и ошибки, с которыми игроки столкнулись с момента релиза игры.
Ранее на этой неделе BARB выпустила Обновление #3 в рамках продолжающихся усилий по устранению проблем игры. В публикации в Twitter (X) от 30 июня студия подтвердила, что обновление уже вышло для консолей, а версия для ПК последует позже. В сообщении пояснялось: «Мы проанализировали сотни часов игрового процесса и изучили отзывы игроков из различных источников, чтобы выявить и исправить наиболее критические проблемы, улучшив опыт для всех игроков на консолях».
Помимо этих исправлений, BARB стремится реализовать амбициозный план развития игры, включающий новые миссии, специальные коллаборации, многопользовательский режим и многое другое, запланированные к выпуску в ближайшие месяцы. Однако неясно, насколько эти планы осуществимы с учетом текущих трудностей, вызванных разочаровывающим запуском игры.

Несмотря на多次 обновлений после запуска, сообщество остается отстраненным от страдающего от багов шутера. Согласно данным SteamDB, у MindsEye сейчас всего 19 одновременных игроков. Игра также получила в основном негативные отзывы на Steam и имеет оценку 38 на Metacritic.
В Game8 мы поставили MindsEye оценку 46/100 из-за ее багов, неоптимизированности и разочаровывающего состояния. Хотя издатель IO Interactive обещал амбициозный проект, игра страдала от проблем с производительностью и требовала больше времени на разработку для улучшения своих основных функций и механик. Чтобы ознакомиться с нашей полной оценкой, см. наш полный обзор ниже!
Последние статьи