마인즈아이 재출시, 첫 데뷔 실패 뒤따라

MindsEye의 CEO는 게임과 스튜디오가 직면한 어려움을 "내부 및 외부의 방해자들" 때문이라고 귀인했습니다. CEO의 발언과 게임의 향후 계획에 대한 자세한 내용은 본문을 통해 확인하세요.
재앙적인 출시 이후 계속되는 MindsEye의 어려움
계획된 재출시

MindsEye 개발사 Build A Rocket Boy(BARB)의 CEO이자 Rockstar North의 전 사장인 Leslie Benzies는 MindsEye를 재출시하여 스튜디오의 부활을 이끌고자 합니다. IGN이 7월 4일에 보도한 바에 따르면, Benzies는 7월 2일 화상 통화에서 직원들과 현재 상황에 대해 논의했습니다.
Benzies는 문제가 많았던 출시 이후 팀이 MindsEye를 수복하여 재출시할 계획이라고 밝혔습니다. 개발자들은 게임 출시 이후 플레이어들이 겪어온 성능 문제와 버그를 해결하기 위해 "밤낮으로" 작업할 것을 약속했습니다.
이번 주 초, BARB는 게임의 문제를 해결하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 업데이트 #3을 배포했습니다. 스튜디오는 6월 30일 Twitter(X) 게시물을 통해 콘솔 버전에 해당 업데이트가 적용되었으며 PC 버전은 추후 제공될 것이라고 확인했습니다. 해당 게시물에서는 "우리는 수백 시간에 달하는 게임 플레이를 분석하고 다양한 채널의 플레이어 피드백을 검토하여 가장 중요한 문제들을 파악하고 수정함으로써 모든 콘솔 플레이어의 경험을 향상시키고자 했습니다"라고 설명했습니다.
이러한 긴급 수정 외에도, BARB는 앞으로 몇 달 안에 출시될 예정인 새로운 미션, 특별 협업, 멀티플레이어 모드 등을 포함한 게임의 야심 찬 로드맵을 실행에 옮기는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 게임의 실망스러운 출시로 인한 지속적인 어려움을 고려할 때 이러한 계획이 실현 가능한지는 불분명합니다.

출시 이후 여러 번의 업데이트에도 불구하고, 커뮤니티는 버그로 시달리는 이 슈터 게임과 여전히 유리되어 있습니다. SteamDB 자료에 따르면, 현재 MindsEye의 동시 접속자 수는 고작 19명에 불과합니다. 또한 이 게임은 Steam에서 "대체로 부정적인" 평가를 받았으며, Metacritic 점수는 38점을 기록하고 있습니다.
Game8에서는 버그가 많고 최적화가 되지 않았으며 기대에 미치지 못하는 상태 때문에 MindsEye에 100점 만점에 46점을 부여했습니다. 비록 퍼블리셔인 IO Interactive가 야심 찬 작품을 약속했지만, 성능 문제를 겪었으며 핵심 기능과 메커니즘을 다듬기 위해 더 많은 개발 시간이 필요했습니다. 저희의 완전한 평가는 아래의 전체 리뷰에서 확인하세요!