Fale wtryskowe: zrozumienie efektów żywiołowych
W falach Wichrowych elementy były głównym elementem od samego początku gry, oferując buffy postaciom i wpływając na opory wroga. W przeciwieństwie do innych tytułów, takich jak uderzenie genshin, fale watarskie początkowo skupiały się mniej na reakcjach żywiołowych, a bardziej na zwiększeniu wydajności indywidualnych postaci i wpływającym na słabości wroga. Jednak w przypadku aktualizacji wersji 2.0 gra wprowadziła znaczące zmiany w swoim systemie elementarnym, szczególnie poprzez nowe zestawy echo i przeróbki postaci. Kluczowym dodatkiem jest możliwość stosowania znaków i korzystania z efektów żywiołowych, które teraz ułatwiają bardziej bezpośrednie interakcje, a nie jedynie służyć jako pasywne ulepszenia lub opór. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu efektów elementarnych w falach watrujących.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających
Efekty elementarne od samego początku były częścią fal Wichrowych, początkowo stosowanych tylko przez niektórych wrogów. Gracze mogą pamiętać, że stawiają czoła tym efektom, zwłaszcza z elementami takimi jak Glacio, w których wrogowie tacy jak Lamelumen Myriad mogli zamrozić aktywną postać. Ważne jest, aby zrozumieć, że wszystkie sześć elementów w grze mają unikalne efekty, które gracze muszą wziąć pod uwagę, a większość elementów powoduje efekt obrażeń (kropka).
Każdy element jest powiązany z konkretnym efektem statusu, który wpływa na rozgrywkę na różne sposoby podczas walki. Efekty te są wyzwalane przez odpowiednie ataki żywiołowe. Gracze mogą złagodzić te efekty poprzez unikanie, co usuwa stosy zadane przez każdy element, umożliwiając im unikanie negatywnych efektów statusu poprzez terminowe unikanie.
Efekt elementarny | Opis efektu |
---|---|
Zmorca spustoszenia | - Podczas gdy efekt uprzedzenia trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zwiększana o 1, stosując do 2 razy. - Po osiągnięciu 2 stosów wszystkie stosy zostaną usunięte, aby przekazać spustoszenie DMG i ponownie zastosować efekt zmorą spustoszenia do pobliskich postaci. |
Glacio Gafe | - Każdy stos efektu mrozu zmniejszy prędkość ruchu celu. Każdy stos zwiększa intensywność debuffa. - Na maksymalnych stosach (10 stosów) rezonator zostanie zamrożony. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie czasu powrotu do zdrowia z Frozen. |
Spectro Frazzle | - Podczas gdy efekt Spectro Frazzle trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zmniejszona o 1, aby przekazać Spectro DMG do celu. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować więcej DMG Spectro DMG. |
Rozbuchaj fuzji | - Układa do 10 stosów (chyba że usunięto), a po osiągnięciu maksymalnych stosów tworzy eksplozję i zajmuje się postacią DMG. |
Aero Erosion | - Podczas gdy erozja lotnicza trwa, okresowo zajmuje się Aero DMG do celu. W przeciwieństwie do Spectro, stosy nie są utracone, aby z czasem handlować DMG. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować się więcej Aero DMG. |
Electro Flare | - Atak celu jest zmniejszony na podstawie kwoty stosów: -1-4 stosy: ATK -5%. -5-9 stosów: ATK -7%i stosuje efekt magnesowany, który może wpływać na ruch. - 10 stosów: ATK -10%. |
Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym
Podczas gdy fale Wichrowe wskazują na przyszłość, w której efekty żywiołowe mogą odgrywać bardziej znaczącą rolę w rezonatorach, od aktualizacji wersji 2.0, ta funkcja pozostaje nieco wyspecjalizowana. Obecnie jest ograniczony do kilku wybranych zestawów rezonatorów, echa lub echo zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami:
Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne
- Spectro Rover : Od aktualizacji wersji 2.0, Spectro Rover jest jedyną postacią zdolną do zastosowania efektów elementarnych dzięki niedawnej przeróbce. Gracze mogą odblokować tę ulepszoną wersję Spectro Rover po ukończeniu fabuły w wersji 2.0. W przeciwieństwie do innych postaci, w tym w Havoc Rover, Spectro Rover może stosować efekty elementarne poprzez rezonujący wariant spinowy umiejętności rezonansu, który nakłada 2 stosy Spectro Shrazzle na wrogach. Ponadto umiejętność stosuje efekt połysku, uniemożliwiając zmniejszenie stosów Spectro Frazzle z czasem. Umożliwia to Spectro Rover utrzymanie spójnego gromadzenia się efektu Spectro Frazzle, który jest szczególnie korzystny dla wykorzystywania wzmacniaczy z określonych ech i zestawów echo, które zależą od Spectro Frazzle.
Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi
Obecnie tylko jeden zestaw ECHO i odpowiadający mu echo efekty elementarne, specjalnie dostosowane do Spectro Rovera:
- Zestaw Echo - Eternal Radiance : 2pc: Spectro DMG +10%. 5PC: Wywieranie wrogów Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s. Atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle przyznaje 15% premii Spectro DMG na 15s.
- Echo - Nightmare: Mourning AIX : żałobne ataki AIX otaczające wrogów, zajmujące 273,60% Spectro DMG. DMG zadane wrogom zadającym Spectro Frazzle wzrasta o 100,00%. Rezonator z tym echo wyposażonym w ich główny gniazdo zyskuje 12,00% premii Spectro DMG.
Najnowsze artykuły