Wuthering Waves: Comprendre les effets élémentaires
Dans Wuthering Waves, les éléments ont été un élément central depuis la création du jeu, offrant aux buffs aux personnages et impactant les résistances ennemies. Contrairement à d'autres titres tels que Genshin Impact, Wuthering Waves se concentrait initialement moins sur les réactions élémentaires et plus sur l'amélioration des performances des personnages et l'influence des vulnérabilités ennemies. Cependant, avec la mise à jour de la version 2.0, le jeu a introduit des modifications importantes à son système élémentaire, en particulier grâce à de nouveaux ensembles d'écho et des retouches de personnages. Un ajout clé est la possibilité pour les caractères d'appliquer et de bénéficier d'effets élémentaires, qui facilitent désormais des interactions plus directes plutôt que de simplement servir d'améliorations passives ou de résistances. Voici un guide complet de compréhension des effets élémentaires sur les vagues de Wuthering.
Tous les effets de l'état élémentaire et les débuts dans les vagues de Wuthering
Les effets élémentaires ont fait partie des vagues de Wuthering dès le début, initialement appliquées uniquement par certains ennemis. Les joueurs se souviennent peut-être d'avoir affronté ces effets, en particulier avec des éléments comme Glacio, où des ennemis tels que Lampylumen Myriad pourraient geler le caractère actif. Il est crucial de comprendre que les six éléments du jeu possèdent des effets uniques que les joueurs doivent considérer, la plupart des éléments provoquant un effet de dégâts (DOT).
Chaque élément est associé à un effet d'état spécifique qui influence le gameplay de diverses manières pendant le combat. Ces effets sont déclenchés par des attaques élémentaires correspondantes. Les joueurs peuvent atténuer ces effets en esquivant, ce qui supprime les piles infligées par chaque élément, ce qui leur permet d'éviter les effets de statut négatifs en esquivant en temps opportun.
Effet élémentaire | Description de l'effet |
---|---|
Fléau de ravage | - Bien que l'effet de fléau de dégagement dure, le nombre de ses piles est automatiquement augmenté périodiquement, empilant jusqu'à 2 fois. - Lorsque 2 piles sont atteintes, toutes les piles seront supprimées pour traiter le DMG Havoc et réappliquer l'effet de fléau de ravage aux caractères à proximité. |
Glacio chafe | - Chaque pile d'effet de chafe de gel réduira la vitesse de mouvement de la cible. Chaque pile augmente l'intensité du Debuff. - Sur les piles max (10 piles), le résonateur sera gelé. Les joueurs peuvent "lutter" pour accélérer le temps de récupération de Frozen. |
Spectro frazzle | - Bien que l'effet Spectro Frazzle dure, le nombre de ses piles est automatiquement réduit de 1 pour transmettre Spectro DMG à la cible. - Le fait d'avoir plus de piles lui permet de traiter plus de DMG Spectro au fil du temps. |
Éclatement de fusion | - Empiles jusqu'à 10 piles (sauf si supprimées), et en atteignant des piles Max, crée une explosion et traite une grande fusion DMG au personnage. |
Érosion de l'aérodle | - Bien que l'érosion de l'Aero dure, il transforme périodiquement Aero DMG à la cible. Contrairement à Spectro, les piles ne sont pas perdues pour traiter le DMG au fil du temps. - Le fait d'avoir plus de piles lui permet de traiter plus de DMG aérodynamique au fil du temps. |
Fusée électro | - L'attaque de Target est réduite en fonction du montant des piles: - 1-4 piles: ATK -5%. - 5-9 piles: ATK -7% et applique un effet magnétisé qui peut affecter le mouvement. - 10 piles: ATK -10%. |
Résonateurs, échos et ensembles d'écho liés à l'effet élémentaire
Alors que Wuthering Waves fait allusion à un avenir où les effets élémentaires pourraient jouer un rôle plus important avec les résonateurs, à partir de la mise à jour de la version 2.0, cette fonctionnalité reste quelque peu spécialisée. Il est actuellement limité à quelques résonateurs, échos ou écho des ensembles conçus pour interagir avec ces effets:
Résonateurs qui peuvent appliquer les effets élémentaires
- Spectro Rover : à partir de la mise à jour de la version 2.0, Spectro Rover est le seul caractère capable d'appliquer des effets élémentaires, grâce à une repensage récent. Les joueurs peuvent déverrouiller cette version améliorée de Spectro Rover après avoir terminé le scénario de la version 2.0. Contrairement à d'autres personnages, y compris ceux de Havoc Rover, Spectro Rover peut appliquer des effets élémentaires à travers la variante de spin de résonance de la compétence de résonance, qui inflige 2 piles de spectro ennemis sur les ennemis. De plus, la compétence applique l'effet chatoyant, empêchant les piles Spectro Frazzle de diminuer au fil du temps. Cela permet à Spectro Rover de maintenir une accumulation cohérente de l'effet Spectro Frazzle, ce qui est particulièrement bénéfique pour tirer parti des buffs à partir d'échos spécifiques et d'ensembles d'écho qui dépendent de Spectro Frazzle.
Échos et ensembles d'écho liés aux effets élémentaires
Actuellement, un seul ensemble d'écho et son écho correspondant bénéficient des effets élémentaires, spécifiquement adaptés à Spectro Rover:
- Ensemble d'écho - Radiance éternelle : 2pc: Spectro DMG + 10%. 5pc: Infliger les ennemis avec Spectro Frazzle augmente le critique. Taux de 20% pour 15s. Les ennemis attaquants avec 10 piles de Spectro Frazzle accordent 15% de bonus Spectro DMG pour 15s.
- Echo - Nightmare: Mourning Aix : deuil AIX AIX ATTAQUES Entoure des ennemis, traitant 273,60% de Spectro DMG. Le DMG traité aux ennemis infligés par Spectro Frazzle est augmenté de 100,00%. Le résonateur avec cet écho équipé dans son emplacement principal gagne 12,00% de bonus Spectro DMG.