Wyzwanie Sims 4 dekady: jak to opanować
* Społeczność Sims 4 * rozwija się w kreatywności i wyzwaniu, a dziesięciolecia wyzwań stanowi wyjątkowy sposób doświadczenia życia w różnych okresach historycznych. Jeśli chcesz zanurzyć Simów w podróż w czasie, oto kompleksowy przewodnik po opanowaniu wyzwania dziesięcioleci w *The Sims 4 *.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Zdjęcie przez EA
Wyzwanie dziesięciolecia obejmują od 1890 do 2010 lub 2020 r., A każde dwa dni w grze reprezentują nowy rok. Nie krępuj się dostosować tych lat, aby spersonalizować swoje doświadczenie. Ze wybuchem z poprzedniego wydarzenia, jest to idealny czas na zanurzenie się w tej historycznej przygodie.
Aby rozpocząć, upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone i użyj określonych wytycznych długości życia. Z czasem oczekiwana długość życia była różna, więc Simowie są podzielone na osoby urodzone przed 1950 r. I po tym, odzwierciedlając zmiany historyczne:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: Wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla dorosłych urodzonych przed 1950 r .:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wieki po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla dorosłych urodzonych po 1950 roku :
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wieki po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Rozpocznij wyzwanie od jednego młodego dorosłego lub młodej osoby dorosłej. Włączenie rodziców SIM może odzwierciedlać wspólne życie wielopokoleniowe epoki. Ubierz swoich Simów w stroje odpowiednie dla okresu, aby poprawić historyczne zanurzenie.
Zasady mieszkaniowe obejmują całkowicie unikanie Strangerville i brak Del Solley dopiero w latach 50. XX wieku. Dla realizmu unikaj także Sulani. Single mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Korzystanie z technologii jest ograniczone do prawidłowej dekady: telefony są wyłącznie dla elementów rozgrywki, a komputery są ograniczone do wymagań pracy i zamawiania niezbędnych rzeczy, takich jak książki i nasiona. Wybierz zadania, które są zgodne z okresem, który symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Zdjęcie przez EA
Każda dekada w ramach wyzwania przedstawia unikalne zasady i warunki:
1890
Dozwolone są tylko męskich spadkobierców. Córki muszą mieć twórczą cechę i odejść po małżeństwie. Woohooing jest zakazany; Próbowanie dziecka jest jedynym powodem intymności. Narodziny domów są obowiązkowe. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem lub wolnym/ogrodem, jeśli są owdowiste. Bez prądu; Dzieci uczęszczają do szkoły podstawowej, ale liceum jest opcjonalne. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij kultywować roślinę krów.
1900
Wprowadzono lampy i hydrauliczne hydrauliczne, ale nie ma pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają niezmienione. Fonografie muzyki są dopuszczalne.
1910
Mężczyźni są powołani do I wojny światowej, co wymaga od jedzenia ciasta roślinnego i rzucania kostką do przetrwania. Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem C. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytety, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha córek jest opcjonalna. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli dochód ich mężów jest niewystarczający. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie tracą pracę na początku dekady i mogą znaleźć nowe po tygodniu. Zakaz kończy się, ale posiłki są ograniczone do jednego gotowanego posiłku codziennie, z innymi oczyszczonymi lub uprawianymi.
1940
Zasady II wojny światowej obowiązują jak w I wojnie światowej ogrody zwycięskie są obowiązkowe, a termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Wymagane są radia, z co najmniej godziną codziennego słuchania. Licealiści nie są wydaleni na złe oceny, a nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn bierze udział w wojnie koreańskiej. Wprowadzono prysznice i podstawowe telewizory. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
W wojnie w Wietnamie uczestniczy najstarsze dwoje dzieci z każdej płci. Kantyle uczelni są nieograniczone, a kobiety otrzymują urlop macierzyński. Woohooing nie jest już ograniczony.
1970
Wojna w Wietnamie nadal wpływa na najstarsze dwoje dzieci. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Dostępne stają się mikrofale, zmywarki do naczyń, bilety na loterię i dostarczanie żywności.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dozwolone są narodziny dzieci i szpitalne.
1990
Wprowadzono laptopy i nieograniczone telewizję. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone, a rodziny muszą budować schronienie Y2K przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Wszystkie kanały muzyczne i telewizyjne są dostępne, a dzieci mogą się urodzić w domu lub w szpitalu.
2010
Dziennikarstwo jest ograniczone ze względu na malejące media drukowane. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Ten kompleksowy przewodnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszystkich posiadanych paczek.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*