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El desafío de Sims 4 décadas: cómo dominarlo

Autor : Alexis Actualizar : May 07,2025

La comunidad * The Sims 4 * prospera en la creatividad y el desafío, con el desafío de décadas que ofrece una forma única de experimentar la vida a través de diferentes períodos históricos. Si está interesado en sumergir a sus sims en un viaje a través del tiempo, aquí hay una guía completa para dominar el desafío de décadas en *The Sims 4 *.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, y cada uno de los dos días en el juego representa un año nuevo. Siéntase libre de ajustar estos años para personalizar su experiencia. Con la explosión del evento pasado actualmente en curso, es un momento ideal para sumergirse en esta aventura histórica.

Para comenzar, garantice que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use pautas específicas de esperanza de vida. La esperanza de vida ha variado con el tiempo, por lo que los SIM se clasifican en los nacidos antes de 1950 y los posteriores, lo que refleja los cambios históricos:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Para adultos nacidos antes de 1950 :

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para adultos nacidos después de 1950 :

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Comience el desafío con un solo adulto joven o una pareja de adultos jóvenes. Incluidos los padres del Sim pueden reflejar la vida multigeneracional común de la época. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la inmersión histórica.

Las reglas de la vivienda incluyen evitar a Strangerville por completo y no usar Del Sol Valley hasta la década de 1950. Para el realismo, manténgase alejado de Sulani también. Los solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.

El uso de la tecnología está restringido hasta la década correcta: los teléfonos son solo para elementos de juego, y las computadoras se limitan a los requisitos de trabajo y ordenan elementos esenciales como libros y semillas. Elija trabajos que se alineen con el período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década dentro del desafío presenta reglas y condiciones únicas:

1890S

Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y dejarlo en el matrimonio. Woohooing está prohibido; Intentar un bebé es la única razón de intimidad. Los nacimientos en el hogar son obligatorios. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar o el trabajo independiente/jardín si se viuda. Sin electricidad; Los niños asisten a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900

Se introducen lámparas y plomería interior, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación permanecen sin cambios. Los fonógrafos para la música son aceptables.

1910

Los machos son reclutados para la Primera Guerra Mundial, lo que les exige que coman pastel de plantas de vaca y rueden un dados para la supervivencia. La mujer y su esposo más antigua y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C. Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo para las hijas es opcional. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si los ingresos de sus esposos son insuficientes. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad del trabajo. Los sims pierden sus trabajos al inicio de la década y pueden encontrar otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, pero las comidas se limitan a una comida cocinada diariamente, con otras eliminadas o cultivadas.

1940

Las reglas de la Segunda Guerra Mundial se aplican como en la Primera Guerra Mundial. Los jardines de la victoria son obligatorios, y se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requieren radios, con al menos una hora de escucha diaria. Los estudiantes de secundaria no son expulsados ​​por malas calificaciones, y los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor participa en la Guerra de Corea. Se introducen duchas y televisores básicos. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género participan en la Guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones y las mujeres reciben licencia de maternidad. Woohooing ya no está restringido.

1970

La Guerra de Vietnam continúa afectando a los dos niños más antiguos. El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Se permite los juegos, y al menos un SIM debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés científicos y nacimientos en el hospital.

Década de 1990

Se introducen computadoras portátiles y una observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y las familias deben construir un refugio Y2K durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Todos los canales de música y televisión están disponibles, y los bebés pueden nacer en casa o en el hospital.

2010

El periodismo está restringido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Esta guía completa cubre todo lo que necesita saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío para adaptarse a cualquier paquete que posea.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*