Palworld Modders ożywia mechanikę usuniętą z powodu Nintendo, pozew Pokémon
Moddery Palworld podejmują inicjatywę przywrócenia mechaników, które deweloper był zmuszony usunąć z powodu presji prawnej Nintendo i Pokémon Company. Modyfikacje te pojawiają się w wyniku przyznania się do ostatniego łatki na ostatnie łatki trwający proces patentowy.
Palworld pojawił się na scenie na początku 2024 r., Uruchamiając Steam za 30 USD i jednocześnie na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, zniszczając rekordy sprzedaży i osiągając niespotykane równoległe liczby graczy. Ograniczony sukces gry prowadził dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że studio starało się zarządzać napływem zysków. Skorzystając z okazji, PocketPair szybko zawarł umowę z Sony, aby ustanowić Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie własności intelektualnej gry, a później wydał grę na PS5.
Po uruchomieniu Palworld gra wzbudziła porównania do Pokémon, co skłoniło oskarżenia o plagiat projektowy. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), wraz z odszkodowaniem w opóźnieniu płatności i nakazem zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair uznał, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona na polach wirtualnych. Palworld pierwotnie zawierał podobny mechanik wykorzystujący kulę PAL do przechwytywania potworów, przypominającą system w grze Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Zmieniła mechanikę rozgrywki z powodu sporu prawnego. Ta aktualizacja wyeliminowała zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie sfer Pal, zastępując ją statycznym wezwaniem obok gracza i dokonała innych regulacji. PocketPair stwierdził, że nie wprowadzenie tych zmian poważnie naruszyłby wrażenia z rozgrywki.
Ponadto w zeszłym tygodniu Patch V0.5.5 Dalej zmodyfikował PalWorld, zmieniając mechanikę szybowania z używania kumpli do wymagania szybowca w ekwipunku gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” wymagane przez zagrożenie nakazem, które może zagrozić rozwojowi i sprzedaży Palworld.
W odpowiedzi modders szybko działali, aby przywrócić usunięte funkcje. Zaledwie tydzień po Patch V0.5.5, mod przywracania szybowców Primarinabee, dostępny w modach Nexus, przywrócił mechanikę szybowania z kumplami. Opis modu humorystycznie odrzuca ostatnią łatkę, stwierdzając „Palworld Patch 0.5.5? Co? To się nie stało!” Pozwala graczom poślizgnąć się z kumplami, choć wymagając szybowca w zapasach i ma na celu odwrócenie zmian bez blokowania przyszłych aktualizacji. Mod, wydany 10 maja, widział setki pobrań.
Kolejny mod próbuje przywrócić mechanikę rzucania do kumpli, choć brakuje mu oryginalnej animacji rzucającej piłkę i po prostu przywołuje Pal na spojrzenie gracza. Długowieczność tych modów pozostaje niepewna w miarę postępu pozwu.
Podczas marcowej konferencji Game Developers przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Buckley, który przemawiał na konferencji na temat wyzwań Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon (oba oba), również poruszył nieoczekiwane pozew o naruszenie patentu z Nintendo, opisując to jako „wstrząs” dla studia.
Najnowsze artykuły