Palworld Modders Revive Mechanics entfernt aufgrund von Nintendo, Pokémon -Klage
Palworld Modders ergreifen die Initiative, um die Mechanik wieder einzuführen, dass Entwickler PocketPair aufgrund des rechtlichen Drucks von Nintendo und der Pokémon Company zu entfernen war. Diese Modifikationen ergeben sich nach dem Eingeständnis von PocketPair, dass die jüngsten Patches von der laufenden Patentklage beeinflusst wurden.
Palworld brach Anfang 2024 auf die Bühne, startete auf Steam für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Xbox und PC über Game Pass, erschüttert den Verkaufsrekorde und erzielte beispiellosen Spielern. Der überwältigende Erfolg des Spiels führte dazu, dass der CEO von PocketPair, Takuro Mizobe, zuzugeben war, dass das Studio darum kämpfte, den Zustrom von Gewinnen zu bewältigen. PocketPair nutzte die Gelegenheit und schlug schnell einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment ab, zielte darauf ab, das geistige Eigentum des Spiels zu erweitern, und veröffentlichte später das Spiel auf PS5.
Nach dem Start von Palworld führte das Spiel Vergleiche mit Pokémon an, was zu Vorwürfen des Designplagiats führte. Anstatt jedoch eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) zusammen mit verspäteten Zahlungsschäden und einer einstweiligen Verfügung, um die Ausschüttung von Palworld zu stoppen.
Im November erkannte PocketPair an, über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in virtuellen Bereichen verklagt zu werden. Palworld zeigte ursprünglich einen ähnlichen Mechaniker, der eine Kumpelkugel nutzte, um Monster zu fangen, das an das System im Nintendo Switch -Spiel 2022, Pokémon Legends: Arceus, erinnert.
Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass Patch V0.3.11, das im November 2024 veröffentlicht wurde, aufgrund des rechtlichen Streits veränderte Gameplay -Mechanik. Dieses Update beseitigte die Fähigkeit, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen, es durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzen und andere Anpassungen vorgenommen haben. PocketPair erklärte, dass das Versäumnis, diese Änderungen vorzunehmen, das Gameplay -Erlebnis stark beeinträchtigt hätte.
Darüber hinaus hat der Patch V0.5.5 in der vergangenen Woche die Palworld weiter geändert, indem die Gleitmechanik von PALS verwendet wird, um einen Segelflugzeug im Inventar des Spielers zu benötigen, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Veränderungen als "Kompromisse", die durch die Gefahr einer einstweiligen Verfügung erforderlich sind, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld gefährden könnte.
Als Reaktion darauf haben Modder schnell bearbeitet, um die entfernten Funktionen wiederherzustellen. Nur eine Woche nach dem Patch V0.5.5 hat der auf Nexus -Mods erhältliche Segelflugzeug -Wiederherstellungsmod der Primarinabee den Gleitmechaniker mit Freunden wieder hergestellt. Die Beschreibung des Mods lehnt den jüngsten Patch humorvoll ab und erklärt: "Palworld Patch 0.5.5? Was? Das ist nicht passiert!" Es ermöglicht den Spielern, mit Freunden zu gleiten, wenn auch ein Segelflugzeug im Inventar erforderlich, und zielt darauf ab, die Änderungen umzukehren, ohne zukünftige Updates zu blockieren. Der am 10. Mai veröffentlichte Mod hat Hunderte von Downloads gesehen.
Ein weiterer Mod versucht, den Mechaniker für Kumpels für die Release wiederherzustellen, obwohl er die ursprüngliche Ball-Wurfing-Animation fehlt und einfach den Kumpel beim Blick des Spielers beschwört. Die Langlebigkeit dieser Mods bleibt im Verlauf der Klage ungewiss.
Während der Game Developers Conference im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. Buckley, der auf der Konferenz über die Herausforderungen von Palworld sprach, einschließlich der Anschuldigungen, generative KIs und Pokémon -Modelle (beide entlarvt) zu verwenden, berührte auch die unerwartete Klage gegen Patentverletzungen von Nintendo und bezeichnete es als "Schock" für das Studio.