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Palworld Modders Revive Mechanics eliminado debido a Nintendo, demanda Pokémon

Autor : Nathan Actualizar : May 20,2025

Los modders de Palworld están tomando la iniciativa de restablecer la mecánica que el desarrollador Pocketpair se vio obligado a eliminar debido a las presiones legales de Nintendo y Pokémon Company. Estas modificaciones vienen a raíz de la admisión de Pocketpair de que los parches recientes fueron influenciados por la demanda de patentes en curso.

Palworld irrumpió en la escena a principios de 2024, lanzándose en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass, rompiendo récords de ventas y logrando recuentos de jugadores concurrentes sin precedentes. El abrumador éxito del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, para admitir que el estudio luchó para administrar la afluencia de ganancias. Aprovechando la oportunidad, Pocketpair llegó rápidamente a un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la propiedad intelectual del juego y luego lanzó el juego en PS5.

Después del lanzamiento de Palworld, el juego hizo comparaciones con Pokémon, lo que provocó acusaciones de plagio del diseño. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, junto con daños por pagos atrasados ​​y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair reconoció haber sido demandado por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en campos virtuales. Palworld originalmente presentaba una mecánica similar utilizando una esfera de PAL para capturar monstruos, que recuerdan al sistema en el juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses después, Pocketpair confirmó que Patch V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, alteró la mecánica del juego debido a la disputa legal. Esta actualización eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con una convocatoria estática al lado del jugador e hizo otros ajustes. Pocketpair declaró que no hacer estos cambios habría comprometido severamente la experiencia del juego.

Además, el parche V0.5.5 de la semana pasada modificó aún más a Palworld cambiando la mecánica de deslizamiento de usar PALS hasta requerir un planeador en el inventario del jugador, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" necesarios por la amenaza de una orden judicial que podría poner en peligro el desarrollo y las ventas de Palworld.

En respuesta, los modders han actuado rápidamente para restaurar las características eliminadas. Solo una semana después del parche V0.5.5, el mod de restauración de planeador de Primarinabee, disponible en modificaciones de Nexus, restableció la mecánica de deslizamiento con amigos. La descripción del Ministerio de Mod descarta con humor el parche reciente, declarando: "Palworld Patch 0.5.5? ¡Qué? ¡Eso no sucedió!" Permite que los jugadores se deslicen con amigos, aunque requieran un planeador en el inventario, y tiene como objetivo revertir los cambios sin bloquear las actualizaciones futuras. El mod, lanzado el 10 de mayo, ha visto cientos de descargas.

Otro mod intenta restaurar la mecánica de lanzamiento a la liberación para los amigos, aunque carece de la animación original que lanza la pelota y simplemente convoca al amigo en la mirada del jugador. La longevidad de estas modificaciones sigue siendo incierta a medida que avanza la demanda.

Durante la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair. Buckley, quien habló en la conferencia sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y el robo de modelos Pokémon (ambos desacreditados), también mencionó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, describiéndolo como un "choque" para el estudio.