Dom Aktualności Girls' FrontLine 2: Exilium - wyjaśnienie przeniesienia litości

Girls' FrontLine 2: Exilium - wyjaśnienie przeniesienia litości

Autor : Lillian Aktualizacja : Jan 20,2025

Girls' FrontLine 2: Exilium - wyjaśnienie przeniesienia litości

Sunborn Girls' Frontline 2: Exilium, darmowa taktyczna gra RPG na komputery PC i urządzenia mobilne, zawiera mechanikę gacha. Częstym pytaniem wśród graczy jest to, czy system litości przenosi się między sztandarami. Krótka odpowiedź brzmi: tak, w przypadku limitowanych banerów.

Czy litość przenosi się między sztandarami w Girls' Frontline 2: Exilium?

Twoje liczniki współczucia i wyciągi z jednego banera ograniczonego czasowo w Girls' Frontline 2: Exilium zostaną przeniesione do następnego banera ograniczonego czasowo.

Na przykład podczas globalnej premiery jednoczesne banery Suomi i Ullrid udostępniły licznik żalu. Pociągnięcie któregokolwiek sztandaru zwiększyło licznik dla obu. Jeśli byłeś bliski litości dla sztandaru Suomi, mógłbyś przełączyć się na sztandar Ullrida i mieć 50/50 szans na natychmiastowe zdobycie Ullrida. Ta wspólna litość dotyczy przyszłych limitowanych banerów, co potwierdzają chińscy gracze na Reddicie. Nagromadzony żal na banerach typu Suomi i Ullrid przeniesie się na kolejne limitowane banery.

Jednakże ten system litości nie obejmuje banery ograniczone i standardowe. Nie możesz manipulować systemem, ciągnąc standardowy baner aż do granic litości, a następnie przełączając się na ograniczony baner, aby uzyskać gwarantowany charakter zwiększonej stawki.

Ważne jest, aby zwrócić uwagę na mechanikę litości: twardy litość występuje przy 80 pociągnięciach, ale miękki litość zaczyna się około 58 pociągnięć. Po 58 pociągnięciach bez modułu SSR Twoje szanse stopniowo się zwiększają, aż do momentu, w którym przy 80 pociągnięciach osiągniesz stan krytyczny.

To wyjaśnia system litości w Girls' Frontline 2: Exilium. Więcej przewodników po grach, w tym dotyczących ponownego losowania, list poziomów i lokalizacji skrzynek pocztowych, znajdziesz w The Escapist.