Pokémon Card App lanceert, veroorzaakt controverse
De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket, die vandaag wordt gelanceerd, is onderzocht met overweldigend negatieve feedback, die zelfs de kritiek die vorige week werd geheven, toen de mechanica aanvankelijk werd onthuld.
Spelers overspoelen sociale media met klachten, verwijzen naar buitensporige vereisten en beperkende beperkingen. Hoewel de beperkingen eerder werden bekendgemaakt, was het veeleisende consumptie van hulpbronnen slechts vaag doorschem.
In tegenstelling tot Wonder Pick- of Booster Pack -openingen, vereist handel twee verschillende verbruiksartikelen per transactie. De eerste is handelsuithoudingsvermogen, in de loop van de tijd aanvullen of kopen met Poké Gold (echt geld).
Het tweede en meer omstreden item is het handelstoken. Handelskaarten van 3 diamanten of hoger vereist een aanzienlijk aantal van deze tokens: 120 voor een 3-diamond kaart, 400 voor een 1-sterrenkaart en 500 voor een 4-diamond (ex Pokémon) kaart.
Trade -tokens worden uitsluitend verdiend door kaarten uit de collectie weg te gooien. De wisselkoersen zijn sterk ongunstig: een 3-diamond kaart levert 25 tokens, een 1-sterrenkaart 100, een 4-diamond kaart 125, een 2-sterren kaart 300, een 3-sterren meeslepende kaart 300 en een kroon goudkaart 1500. Kaarten met lagere zeldzaamheid zijn hiervoor waardeloos.
Dit systeem dwingt spelers in een inefficiënte lus: bijvoorbeeld, het handelen van een ex Pokémon -eisen om vijf te verkopen, en het verkopen van een enkele kroonkaart (de zeldzaamste) biedt slechts voldoende tokens voor drie ex Pokémon -transacties. Zelfs de verkoop van een 3-sterren meeslepende kunstkaart-een belangrijk verkoopargument van het spel-is onvoldoende voor het handelen van kaarten met een hogere rariteit.
overweldigende negatieve reactie
Reddit -berichten die verontwaardiging uiten, hebben duizenden upvotes verzameld. Spelers noemen de update 'een belediging', 'hilarisch giftig', en een 'monumentale mislukking', met velen om te stoppen met uitgaven aan het spel. De buitensporige kosten en tijdinvesteringen die nodig zijn voor zelfs één handel zijn belangrijke rekenpunten. De transactietijd van 15 seconden voor het omzetten van kaarten in tokens verergert het probleem verder. Sommige spelers stellen voor om de app te hernoemen, gezien de onuitvoerbaarheid van het handelssysteem.
zorgen voor inkomsten genereren
Velen geloven dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de inkomsten te verhogen. Naar verluidt genereerde de game in de eerste maand $ 200 miljoen, voordat de handel werd geïmplementeerd. Het onvermogen om kaarten van 2-sterren zeldzaamheid of hoger te verhandelen, voedt dit vermoeden verder, omdat de handel voor ontbrekende kaarten gemakkelijk de stimulans om pakketten te kopen, zou ondermijnen. Eén speler meldde $ 1500 uit te geven om de eerste set te voltooien.
De ongunstige tokenconversiepercentages worden beschreven als "roofzuchtig en ronduit hebzuchtig." Het ontbreken van alternatieve methoden voor het verwerven van handelstokens, in combinatie met de vereiste van drie kopieën van een kaart voor verwijdering, versterkt de kritiek verder.
Creatures Inc.'s Silence
Creatures Inc. moet nog reageren op de intense terugslag, ondanks het aanpakken van de eerste zorgen vorige week met een belofte om feedback te verzamelen. IGN heeft contact opgenomen met commentaar. Hoewel het toevoegen van handelstokens als missiebeloningen het probleem mogelijk kunnen verzachten, lijkt het waarschijnlijker dat handelsstamina zal worden opgenomen in toekomstige beloningen, gezien het bestaande beloningssysteem.
De lancering van deze slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw over de aankomende Diamond- en Pearl-update, die Pokémon zoals Dialga en Palkia introduceert.
Laatste artikelen