Se lanza la aplicación de la tarjeta Pokémon, provocando controversia
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada hoy, se ha recibido con comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las críticas recaudadas la semana pasada cuando la mecánica se reveló inicialmente.
Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se revelaron anteriormente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.
A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio requiere dos artículos de consumo distintos por transacción. El primero es la resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
El segundo elemento y más polémico es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se obtienen únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio son muy desfavorables: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para este propósito.
Este sistema obliga a los jugadores a un bucle ineficiente: por ejemplo, el intercambio de un ex Pokémon exige vender cinco, y vender una sola tarjeta de corona (la más rara) solo proporciona suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Incluso vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, es insuficiente para intercambiar cartas de mayor rareza.
Reacción negativa abrumadora
Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor. Los jugadores llaman a la actualización "un insulto", "hilarantemente tóxico" y un "fracaso monumental", y muchos prometen dejar de gastar en el juego. La inversión excesiva de costo y tiempo requerido incluso para una sola operación son puntos principales de disputa. El tiempo de transacción de 15 segundos para convertir tarjetas en tokens exacerba aún más el problema. Algunos jugadores sugieren renombrar la aplicación, dada la impracticabilidad del sistema comercial.
Preocupaciones de generación de ingresos
Muchos creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos. Según los informes, el juego generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara el comercio. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más combina esta sospecha, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes socavaría el incentivo para comprar paquetes. Un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set.
Las tasas de conversión de token desfavorables se describen como "depredadores y francamente codiciosos". La falta de métodos alternativos para adquirir tokens comerciales, junto con el requisito de tres copias de una tarjeta para la eliminación, intensifica aún más las críticas.
Criaturas Inc. Silencio
Creures Inc. aún no ha respondido a la intensa reacción violenta, a pesar de abordar las preocupaciones iniciales la semana pasada con la promesa de recopilar comentarios. IGN se ha comunicado para hacer comentarios. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, parece más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, dado el sistema de recompensas existente.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia.
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