မထွက်သေးသော်လည်း အရောင်းရဆုံး Next-Gen Console အဖြစ် ပြောင်းလဲမည့် 2 ကို ခန့်မှန်းထားသည်။
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence မှ Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ကို ၎င်း၏တရားဝင်မထုတ်ပြန်မီတွင်ပင် ရှင်းလင်းသောခေါင်းဆောင်အဖြစ် နေရာပေးထားသည်။ အသေးစိတ်ကို ဆက်ဖတ်ပါ။
စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်- 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80
Nintendo မှပုံDFC Intelligence ၏ 2024 Video Game Market Report ကို ဒီဇင်ဘာ 17 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Switch 2 သည် ပြိုင်ဖက် Microsoft နှင့် Sony တို့ထက် သိသိသာသာ သာလွန်နေသဖြင့် Nintendo မှ Console စျေးကွက်တွင် ဦးဆောင်သူအဖြစ် ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤအားသာချက်သည် အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့် (2025 ခုနှစ်အတွက် ကောလာဟလသတင်းများ) နှင့် ချက်ခြင်းပြိုင်ဆိုင်မှု မရှိခြင်းမှ အရင်းခံပါသည်။ အရောင်းခန့်မှန်းချက်သည် အထင်ကြီးစရာဖြစ်သည်- 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်း၊ 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Nintendo သည် မျှော်လင့်ထားသည့် ၀ယ်လိုအားကို ပြည့်မီသည့် ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
မာရီယိုတရားဝင် Nintendo ဆိုက်မှ ပုံSony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အယူအဆများစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများထံမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ Switch 2 (အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိမှုများကို တားဆီးခြင်း) အတွက် ဤသုံးနှစ်ကြာ စတင်မှုသည် ၎င်း၏စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကို ခိုင်မာစေမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" အတွက် ခိုင်မာသောပြသမှုဖြစ်နိုင်ချေကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သိသိသာသာ အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် အကြီးအကျယ်အောင်မြင်နေပြီဖြစ်သည်။ Circana (ယခင် NPD) သည် Switch ၏ US တစ်သက်တာရောင်းအားသည် PlayStation 2 ထက်သာလွန်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ Nintendo DS တစ်ခုတည်းသာနောက်တွင် US တွင် ဒုတိယအဆင့်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းနေသော်လည်း ၎င်းသည် မှတ်သားဖွယ်ရာဖြစ်သည်။
Horizon တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်မှု
DFC Intelligence သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သည့် ပုံရိပ်ကို ပုံဖော်ပေးကာ မကြာသေးမီက ကျဆင်းသွားပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းသည်။ 2025 သည် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် အသုံးစရိတ်များကို မြင့်တက်လာစေသော အထူးအားကောင်းသောနှစ်အဖြစ် မျှော်လင့်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားသူဦးရေလည်း တိုးလာနေပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောစနစ်များဖြင့် " high-end gaming-on-the-go" ၏ လူကြိုက်များမှုသည် သုံးစွဲနိုင်မှုကို ကျယ်ပြန့်လာစေပြီး esports နှင့် gaming influencers များသည် hardware ရောင်းအားကို တွန်းအားပေးလျက်ရှိသည်။ PC နှင့် consoles များတစ်လျှောက်။