Switch 2 przewidywany jako najlepiej sprzedająca się konsola nowej generacji, mimo że jeszcze jej nie wydano
Firma badawcza DFC Intelligence przewiduje, że Nintendo Switch 2 zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując, że w pierwszym roku sprzeda się 15–17 milionów egzemplarzy. Ta prognoza pozycjonuje Switcha 2 jako wyraźnego lidera, jeszcze przed oficjalną premierą. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły!
Dominacja na rynku: 80 milionów jednostek do 2028 roku
Zdjęcie z NintendoRaport DFC Intelligence dotyczący rynku gier wideo za rok 2024, opublikowany 17 grudnia, przewiduje, że Nintendo stanie się liderem rynku konsol, a Switch 2 znacznie wyprzedzi konkurentów Microsoft i Sony. Przewaga ta wynika z przewidywanej wcześniejszej premiery (podobno w 2025 r.) i względnego braku bezpośredniej konkurencji. Prognozy sprzedaży są imponujące: 15–17 milionów sztuk w 2025 r. i gwałtownie wzrosnąć do ponad 80 milionów w 2028 r. Raport sugeruje nawet, że Nintendo może stanąć przed wyzwaniami produkcyjnymi, aby sprostać przewidywanemu popytowi.
Zdjęcie z oficjalnej strony Nintendo MarioChociaż według doniesień Sony i Microsoft pracują nad konsolami przenośnymi, pozostają one w dużej mierze koncepcyjne. DFC Intelligence przewiduje, że nowe konsole tych firm pojawią się do 2028 r. Oczekuje się, że trzyletnia przewaga Switcha 2 (z wyłączeniem niespodziewanych premier) umocni jego dominację na rynku. Z raportu wynika, że tylko jedna z konsol powstałych po wydaniu Switcha 2 odniesie znaczący sukces, co podkreśla potencjalny mocny występ hipotetycznego „PS6”, wykorzystując ugruntowaną bazę fanów PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Switch Nintendo to już ogromny sukces. Circana (dawniej NPD) poinformowała, że sprzedaż Switcha w USA w całym okresie życia przekroczyła sprzedaż PlayStation 2, zajmując obecnie drugie miejsce w historii w USA, zaraz za Nintendo DS. Jest to godne uwagi pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Rozwój branży na horyzoncie
DFC Intelligence rysuje pozytywny obraz branży gier wideo, prognozując zdrowy wzrost do końca dekady po niedawnym kryzysie. Oczekuje się, że rok 2025 będzie szczególnie mocny, napędzany nowościami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI, które ponownie wzbudzą zainteresowanie i wydatki konsumentów.
Rośnie także grono odbiorców gier, które według przewidywań do 2027 r. przekroczy 4 miliardy graczy. Rosnąca popularność „wysokiej klasy gier mobilnych” na systemach przenośnych zwiększa dostępność, a wpływy e-sportu i gier dodatkowo napędzają sprzedaż sprzętu na komputerach PC i konsolach.
Latest Articles