अभी तक लॉन्च भी नहीं होने के बावजूद स्विच 2 को सबसे अधिक बिकने वाला नेक्स्ट-जेन कंसोल माना गया है
मार्केट रिसर्च फर्म डीएफसी इंटेलिजेंस ने भविष्यवाणी की है कि निंटेंडो स्विच 2 अगली पीढ़ी के कंसोल की बिक्री पर हावी रहेगा, इसके पहले वर्ष में 15-17 मिलियन यूनिट बिकने का अनुमान है। यह पूर्वानुमान आधिकारिक रिलीज़ से पहले ही स्विच 2 को स्पष्ट नेता के रूप में रखता है। विवरण के लिए आगे पढ़ें!
बाज़ार पर प्रभुत्व: 2028 तक 80 मिलियन यूनिट
निंटेंडो से छविडीएफसी इंटेलिजेंस की 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट, 17 दिसंबर को जारी की गई, जिसमें निंटेंडो को कंसोल मार्केट लीडर के रूप में पूर्वानुमानित किया गया है, जिसमें स्विच 2 प्रतिस्पर्धी माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को काफी पीछे छोड़ देगा। यह लाभ प्रत्याशित पूर्व रिलीज़ (2025 के लिए अफवाह) और तत्काल प्रतिस्पर्धा की सापेक्ष कमी से उत्पन्न होता है। बिक्री अनुमान प्रभावशाली हैं: 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट, जो 2028 तक 80 मिलियन से अधिक हो जाएगी। रिपोर्ट से यह भी पता चलता है कि निंटेंडो को इस प्रत्याशित मांग को पूरा करने के लिए विनिर्माण चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है।
मारियो आधिकारिक निंटेंडो साइट से छविहालांकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, लेकिन ये काफी हद तक वैचारिक बने हुए हैं। डीएफसी इंटेलिजेंस को 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल मिलने की उम्मीद है। स्विच 2 (आश्चर्यजनक रिलीज को छोड़कर) के लिए इस तीन साल की शुरुआत से इसके बाजार प्रभुत्व को मजबूत करने की उम्मीद है। रिपोर्ट से पता चलता है कि पोस्ट-स्विच 2 कंसोल में से केवल एक ही महत्वपूर्ण सफलता हासिल करेगा, जो PlayStation के स्थापित फैनबेस और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाते हुए एक काल्पनिक "PS6" के संभावित मजबूत प्रदर्शन को उजागर करेगा।
निंटेंडो का स्विच पहले से ही भारी सफलता है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) ने बताया कि स्विच की अमेरिकी जीवनकाल की बिक्री ने प्लेस्टेशन 2 को पीछे छोड़ दिया है, जो अब केवल निंटेंडो डीएस के बाद अमेरिका में दूसरे स्थान पर है। साल-दर-साल बिक्री में 3% की गिरावट के बावजूद यह उल्लेखनीय है।
उद्योग विकास क्षितिज पर
डीएफसी इंटेलिजेंस वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक तस्वीर पेश करता है, जो हालिया मंदी के बाद दशक के अंत तक स्वस्थ विकास का अनुमान लगाता है। 2025 को एक विशेष रूप से मजबूत वर्ष के रूप में अनुमानित किया गया है, जो स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी नई रिलीज से प्रेरित है, जिससे उपभोक्ताओं की रुचि और खर्च फिर से बढ़ गया है।
गेमिंग दर्शकों का भी विस्तार हो रहा है, 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों से अधिक होने का अनुमान है। पोर्टेबल सिस्टम के साथ "हाई-एंड गेमिंग-ऑन-द-गो" की बढ़ती लोकप्रियता पहुंच को व्यापक बनाती है, जबकि ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावित करने वाले हार्डवेयर की बिक्री को आगे बढ़ाते हैं। पीसी और कंसोल पर।
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