အိမ် သတင်း Nintendo ခလုတ်များ - ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသမိုင်း

Nintendo ခလုတ်များ - ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသမိုင်း

စာရေးသူ : Oliver အပ်ဒိတ် : May 02,2025

Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများလောကတွင် TIGTION Titan နှင့်အိမ်သူအိမ်သား Console Gaming သို့ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ Rich History Spanning Decades နှင့်အတူ Nintendo သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းကစားသူများအားဆက်လက်ဆွဲဆောင်သောအထင်ကရပညာရပ်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများကိုစိုက်ပျိုးခဲ့သည်။ Nintendo switch ကိုထုတ်ပြန်ရန်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဤဂိမ်း gaming iant ရာမအမွေကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော Nintendo console ကိုဖြန့်ချိခဲ့သော Nintendo console တိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အားပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့ပြီးအသက်အရွယ်များရှိသည့်လွမ်းဆွတ်မှုခရီးတစ်ခုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Nintendo သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်နိမိတ်ကိုဖြန့်ချိမှုအသစ်တစ်ခုနှင့်တသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့ပုံကိုရှာဖွေပါ။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ ------------------------------------------ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd entry ကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ ဤအရေအတွက်သည် XL နှင့် Mini အဖြစ်အမှတ်တံဆိပ်များကဲ့သို့သောအိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များကဲ့သို့သောတည်းဖြတ်မူပုံစံများပါ 0 င်သည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Hardware သို့ကန ဦး အနေဖြင့် Gaming Hardware သည် Mitsubishi Electronics နှင့်ပူးပေါင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Nintendo ၏ Hardware Development သို့ပထမဆုံးခြေလှမ်းအမှတ်အသားဖြစ်ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းဆီသို့ ဦး တည်သည့်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤစနစ်များ၏အောင်မြင်မှုကိုအနှစ် 50 နီးပါးအကြာတွင်ဆက်လက်ရှင်သန်နေသည့်အမွေရှိစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက်အုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo ၏လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်ကြည့်ရှုရန်ဂိမ်းနှင့်နာရီစီးရီးများနှင့်အတူလာခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာအရပေါင်းသန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းဤကိရိယာများသည် d-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမြည်းယူခဲ့သည်။ 2020 မှ 2021 တွင် 2020 နှင့် 2021 တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူနိူးနှံ့မှုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာခဲ့သည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (Famicom) ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ်တွင်ပထမဆုံးသောအိမ် console ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုစာကြည့်တိုက်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်စေရန်ခွင့်ပြုသည့်ကျည်စ်စနစ်ဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် lege ာရီပုံပြင်များနှင့် Metroid စူပါမာရီယိုကဲ့သို့သောအထင်ကရ franchise များကဤပလက်ဖောင်းတွင်မွေးဖွားခဲ့ပြီး NE များကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း၏အုတ်မြစ်အဖြစ်ဘိလပ်မြေကိုဘ 0 ကိုမွေးဖွားခဲ့သည်။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်ခြင်းဂိမ်းသည် Nintendo ၏ပထမဆုံးလက်ကိုင် console ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများကို ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကို ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုဖွင့်ပေးခြင်းဖြင့်ဖြစ်သည်။ Tetris သည်ဂျပန် မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်စနစ်နှင့်အညီစနစ်တကျပေါင်းသင်းခြင်းသည်ဂိမ်းကောင်လေး၏အောင်မြင်မှုနှင့်ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်လာခဲ့သည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို၎င်း၏အိမ်ငှားရေးအစီအစဉ်သို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤခေတ်သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံအပါအ 0 င်အဓိကစီးရီးများတွင်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုတွေ့ရသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်နောက်မှစတင်မိတ်ဆက်မှုတစ်ခုဖြစ်သော Snes သည်၎င်း၏ကြံ့ခိုင်ဆော့ဖ်ဝဲစာကြည့်တိုက်နှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုကြောင့် SNE များသည်၎င်း၏အချိန်၏အကောင်းဆုံးရောင်းချသော console ဖြစ်လာသည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည် True 3D Visuals ကိုပထမဆုံးကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Leg ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းပေါင်း 22 ခုသာထုတ်ပေးသည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

သေးငယ်သော, Weeker Original GAME Boy ၏သေးငယ်သော Seeker ဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်တုန့်ပြန်မှုအချိန်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားက၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုရရှိခဲ့သည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

Nintendo ၏အိမ်ငှားခကို Nintendo's Home Console Lineup သို့ 3D ဂရပ်ဖစ်ကိုမိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သောတော်လှန်ရေးဝလံများနှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Analog တုတ်ဖြင့်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိန်းချုပ်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်စံနှုန်းအသစ်များကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ N64 သည် SnowCent Models များအပါအ 0 င်အထူးအထူးထုတ်ဝေမှုများကိုလည်းကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ပြုလုပ်သောဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲထက်ပိုကြီးသော်လည်းအလင်းနည်းသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်နောက်ခံတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်၎င်း၏ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုနာရီ 20 ခန့်အထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဂိမ်းကောင်လေး၏ထူးခြားသောကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

အရောင်ကိုလက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ယူဆောင်လာသည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးအားလုံးနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ Tetris လိုခေါင်းစဉ်တချို့ကိုတက်ကြွသောအရောင်များဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်သည်ရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ဂိမ်းများကိုထောက်ခံပြီးဂိမ်းကောင်လေး၏စာကြည့်တိုက်ကိုတိုးချဲ့ရန်လည်းကူညီသည်။

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

Game Boy Advance (GBA) နှင့်အတူ Nintendo သည်လက်ကိုင်နည်းပညာတွင်သိသိသာသာခုန်ချခဲ့သည်။ GBA ၏အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များသည်ယခင်မော်ဒယ်များမှထွက်ခွာသွားသည်။ ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများကိုနောက်ပြန်လှည့ ်. , ထောင်နှင့်ချီသောခေါင်းစဉ်များနှင့်ကစားသည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image Credit: GamesRadarThe PokéimerPokéimon Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်သောအလွန်သေးငယ်သော handheld ဖြစ်သည်။ မြောက်အမေရိကတွင်လေး ဦး အပါအ 0 င်ဂိမ်း 10 ခုသာထုတ်ပေးသည်နှင့်၎င်းတွင်နာရီ,

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီပုံပြင်များနှင့်အတူချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ဆက်တွဲ ၎င်းသည် Cartridges များမှ discs များကို discs များသို့ပြောင်းလဲပြီး Rumble နှင့် Analogs အစပျိုးမှုများနှင့်ထိန်းချုပ်သူအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Gamecube ၏အမွေသည်တိရစ္ဆာန်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသော franchise များနှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Panasonic Q သည် Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့သောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel တို့သည်ထင်ရှားကျော်ကြားသော်လည်းမြင့်မားသောစျေးနှုန်းနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်သည်နှစ်နှစ်ကြာသည့်စျေးကွက်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

ဂိမ်းကောင်လေး၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းတွင် Game Boy Advance SP သည်ပတ်တာဒီဇိုင်း, အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင် backlit screen တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ်ထားသော်လည်း Audio Playback အတွက် adapter ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

DS Line ကိုဖွင့်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi အထောက်အပံ့နှင့် touchscreen အပါအ 0 င်ထူးခြားသောဖန်သားပြင်နှင့်ထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဒီ console ဟာ Nintendo ရဲ့အရောင်းရဆုံးရောင်းဝယ်မှုကိုထူးခွားတဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေကမ်းလှမ်းခဲ့တယ်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

E3 2005 တွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သောဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သေးငယ်သည်။ ၎င်းသည်ချိန်ညှိနိုင်သောအရောင်နှင့်အတူ backlit မျက်နှာပြင်တစ်ခုတပ်ဆင်ထားပြီး Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်ရှေ့သို့သဟဇာတဖြစ်သည်။ 18 လကျော်ချမှတ်သော 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

Nintendo DS ၏ပါးလွှာသောပိုမိုပေါ့ပါး။ ပိုမိုပေါ့ပါးသောဗားရှင်းသည်တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပိုမိုတောက်ပစေပြီးပိုမိုကောင်းမွန်သောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပိုမိုတောက်ပစေသည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည် Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖူးပြီးဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုဒစ်ဂျစ်တယ် downloads များအတွက် virtual console ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

Nintendo DS သို့အသစ်ပြောင်းခြင်း DSI ထပ်တိုးကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်များနှင့် SD Card slot ကို sd card slot ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Software နှင့်အင်္ဂါရပ်အသစ်များဖြင့် DS ၏စွမ်းရည်ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

DSI ၏ပိုကြီးတဲ့ DSI XL ကို DSI XL သည်ဖန်သားပြင်ပိုကြီးပြီးတိုးတက်လာသောအသံ, ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

DS line သို့ဆက်ခံသူ 3D သည် Stereoscopy မှစွမ်းအားမရှိသောမျက်မှန်မပါဘဲ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းအသစ်များနှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းရည်အသစ်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

မူရင်း 3DS ထက်မျက်နှာပြင် 90% ပိုကြီးသည်, 3DDS XL သည်၎င်း၏ယခင်၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်က 3DDS XL သည်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရရှိခဲ့သည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် GamePad Controller ကို Off-TV Play အတွက် built-in controller ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် HD ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ပြီး Wii Games နှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ Super Mario 3D World ကဲ့သို့သောပြင်းထန်သောခေါင်းစဉ်များရှိလင့်ကစားစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်ရောင်းအားကိုထိခိုက်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

သေးငယ်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသော Wii ဗားရှင်းဖြစ်သော Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့နှင့် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုအပါအ 0 င်အင်္ဂါရပ်များစွာကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်၌ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

2D GAMING ကမ်းလှမ်းမှုကိုကမ်းလှမ်းသည်မှာ 2DS သည် 3D တို့၏ 3D စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်း 3DS ခေါင်းစဉ်များအားလုံးနှင့်လိုက်ဖက်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်းနိမ့်အချက်သည်အသံအရည်အသွေးလျှော့ချသည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

3DS သို့အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် C-Stick နှင့် ZR / ZL ခလုတ်များအပါအ 0 င် Nintendo 3DD အသစ်များသည် C-Stick နှင့် ZR / ZL ခလုတ်များအပါအ 0 င်ထိန်းချုပ်မှုအသစ်များထပ်မံထည့်သွင်းထားပြီး AMIIBO အတွက် NFC အထောက်အပံ့များပါဝင်သည်။ ၎င်းကို 2014 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းနှင့် 2015 အစောပိုင်းကာလများတွင်အမျိုးမျိုးသောဒေသများတွင်စတင်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်များနှင့်အတူ 3DS XL အသစ်သည် ပို. ကြီးမားသောများပြားလှသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ မျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းအထူးထုတ်ဝေမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

Wii U ၏ရူပါရုံကိုသိရှိပြီး Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကြယ်ပွင့်တစ်ပါတီစာကြည့်တိုက်ဖြင့် Nintendo သည် Nintendo ကိုထိပ်ဆုံးသို့ပြန်ပို့။ ,

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

2DS သို့ update တစ်ခုအနေဖြင့် 2DS XL အသစ်တွင် analog stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်လာပြီး 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားနိုင်သည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

Switch Lite တွင် Switch Lite နှင့် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်နှင့် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်တပ်ဆင်ထားသည့် switch lite နှင့် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်ပါရှိသည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

Metroid Dread နှင့်အတူ dechuting switch ကို OLED မော်ဒယ်သည် 7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်, တိုးတက်လာသောစပီကာများနှင့် LAN ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူ LAN ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူအသစ်တစ်ခုတွင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း နှစ်ပေါင်းများစွာထင်မြင်ယူဆချက်အပြီးတွင် Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ယခုအခါ 0 မ်းသာဖွယ် - con သည်ယခုအခါမောက်စ်တစ်ချောင်းအနေဖြင့်အလုပ်လုပ်နိုင်ပြီးအသစ်ဂိမ်းအသစ်ကိုအရိပ်အမြွက်နိုင်သည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart ကို 24 ကစားသမားထောက်ခံမှုအသစ်တစ်ခုကိုဖြိုခွဲပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများနှင့်အတူ "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းတို့ကိုအတည်ပြုသည်။

လေ့လာသုံးသပ်သူများက Switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်မည်။ နောက်တွဲယာဉ်မှအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ သို့သော် April ပြီလ 2 ရက်နေ့တွင် Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည့်ရက်စွဲတစ်ခုအပါအ 0 င်နောက်ထပ်အချက်အလက်များကိုမျှော်လင့်ရသည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။ --------------------------------------------------------

ရလဒ်များအရရလဒ်များ