ニュース 任天堂のコンソール:完全なリリース日履歴

任天堂のコンソール:完全なリリース日履歴

著者 : Oliver アップデート : May 02,2025

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とホームコンソールゲームへの革新的なアプローチで有名です。数十年にわたる豊かな歴史により、任天堂は世界中のゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の宝庫を栽培してきました。同社はNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、このゲームの巨人の遺産を振り返り、そのコンソールの進化を探るのに最適な時期です。

以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。任天堂が、新しいリリースごとにゲーム業界の境界を常に押し上げた方法を発見してください。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これは、任天堂のハードウェア開発への最初のステップをマークし、ゲームへの焦点に大きな変化をもたらしました。これらのシステムの成功は、任天堂の業界における将来の基礎を築きました。これは、ほぼ50年後に繁栄し続ける遺産です。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂のハンドヘルドマーケットへのエントリーには、ユニークなゲームが特徴の各ユニットがゲーム&ウォッチシリーズが付属しています。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超える販売を行い、DONKEY KONGモデルで見られるD-PADのようなイノベーションを導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂で北米で最初のホームコンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームのライブラリを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズは、このプラットフォームで生まれ、ビデオゲームの歴史の基礎としてNESを固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジをサポートし、幅広いゲームを可能にすることで、ゲームと時計を超えて進みました。日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールのラインナップに16ビットグラフィックスを導入しました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、主要なシリーズで大きな進歩を遂げました。コンソール世代の後に発売されたにもかかわらず、SNESは、その堅牢なソフトウェアライブラリと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年間の市場生活が短く、80万台近くを販売していました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイの小さく、より洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、白黒スクリーンと応答時間の改善を特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールのラインナップに3Dグラフィックスを紹介する任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームに新しい標準を設定します。 N64は、半透明モデルを含むさまざまな特別版も提供しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度ゲームのバックライトが含まれていた。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、Game Boyのラインナップでユニークな製品になりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルド市場に色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、数百の独占的なゲームをサポートし、ゲームボーイズライブラリを拡大しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げました。 GBAの水平デザインと16ビットグラフィックは、以前のモデルからの逸脱を示しています。それは、ゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームと後方互換性があり、プレーヤーに何千ものタイトルを提供していました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。北米で4つを含む10ゲームのみがリリースされ、時計、赤外線通信、ランブル機能が特徴でした。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログトリガーを備えた新しいコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは注目に値しましたが、価格が高く、売り上げが低いと、2年間の市場寿命が短くなりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advanceの進化であるGame Boy Advance SPは、ヒンジデザイン、充電式バッテリー、後のモデルでバックライトの画面を特徴としていました。ヘッドフォンジャックを省略しましたが、オーディオ再生用のアダプターが提供されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

DSラインを起動すると、任天堂DSは、Wi-Fiサポートと、タッチスクリーンを含むデュアルスクリーンを備えたユニークなクラムシェルデザインを導入しました。このコンソールは任天堂のベストセラーになり、ユニークなゲーム体験を提供しました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さかった。調整可能な明るさを備えたバックライト画面が特徴で、Game BoyとGame Boyのカラーゲームと後方互換性がありました。 18か月にわたって242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

Nintendo DSのよりスリムで軽いバージョンであるDS Liteは、明るい画面を提供し、バッテリー寿命を改善し、ゲーム体験を向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを提供しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

Nintendo DSの更新、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、Game Boy Advanceスロットを削除しました。新しいソフトウェアと機能でDSの機能を拡大しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より大きな画面とサウンドの改善を備えており、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSラインの後継者である3DSは、眼鏡なしで3Dゲームを導入しました。 Legend of Zelda:Aリンクなどのタイトルを含む、幅広い新しいゲームやハードウェア機能を提供しました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

画面が元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは前任者のすべての機能を保持しながら、視聴体験を強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wii Gamesと後方互換性がありました。 Super Mario 3D Worldのような強力なタイトルにもかかわらず、貧弱なマーケティングと混乱は売り上げに影響しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しました。 Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2Dゲームを提供する2DSは、3DSの3D機能を削除しましたが、すべての3DSタイトルとの互換性を維持しました。その低価格は音質が低下しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSへのアップグレードである新しいNintendo 3DSは、C-StickおよびZR/ZLボタン、AMIIBOのNFCサポートを含む新しいコントロールを追加しました。 2014年後半から2015年初頭までのさまざまな地域で発売されました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりも大きな画面を使用して、新しい3DS XLはさらに没入感のあるゲーム体験を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、複数の特別版を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Wii Uのビジョンを実現し、Nintendo Switchは家とポータブルゲームを組み合わせました。素晴らしいファーストパーティライブラリを使用して、任天堂を業界のトップに戻し、ライフサイクル全体で特別版のコンソールを提供しました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新で、新しい2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

スイッチのより小さく、ハンドヘルドのみのバージョンであるSwitch Liteは、ビルトインコントローラーと5.5インチのLCD画面を備えており、より手頃なオプションを提供しました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Metroid DreadでデビューしたスイッチOLEDモデルは、7インチのOLEDスクリーン、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを特徴とし、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。このリリーストレーラーは、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートなどの革新的な機能を紹介しています。 Joy-Conは、新しいゲームプレイメカニックを暗示して、マウスとして機能するようになりました。トレーラーはまた、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートをからかい、物理ゲームとデジタルゲームの両方と「主に」後方互換性を確認します。

アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。

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