Rumah Berita Pokemon diiktiraf sebagai jenama hiburan paling berpengaruh di Jepun pada tahun 2024

Pokemon diiktiraf sebagai jenama hiburan paling berpengaruh di Jepun pada tahun 2024

Pengarang : Leo Kemas kini : Jan 22,2025

Pokemon diiktiraf sebagai jenama hiburan paling berpengaruh di Jepun pada tahun 2024

GEM Partners, sebuah agensi pemasaran, telah mengeluarkan hasil tinjauan besar yang menilai jangkauan jenama merentas tujuh platform media di Jepun. Kedudukan tahunan mendedahkan Pokémon sebagai jenama terkemuka, mencapai skor capaian yang luar biasa iaitu 65,578 mata.

"Skor capaian" ini ialah metrik proprietari yang dikira mengikut bilangan harian individu yang terlibat dengan kandungan jenama merentas pelbagai platform, termasuk apl, permainan, muzik, video dan manga. Tinjauan itu merangkumi 100,000 responden Jepun berumur 15 hingga 69 tahun, dijalankan setiap bulan.

Dominasi Pokemon amat ketara dalam kategori Permainan Apl, di mana ia memperoleh 50,546 mata—80% daripada skor keseluruhannya yang mengejutkan. Kejayaan ini sebahagian besarnya disebabkan oleh populariti Pokémon GO yang berterusan dan pelancaran Poket Permainan Kad Dagangan Pokémon DeNA baru-baru ini. Seterusnya menyumbang kepada capaian tingginya ialah 11,619 mata daripada Home Video dan 2,728 mata daripada kategori Video. Kerjasama strategik, seperti perkongsian dengan Mister Donut, dan peningkatan populariti permainan kad koleksi juga memainkan peranan penting dalam mengembangkan jangkauan Pokémon.

Laporan kewangan 2024 Syarikat Pokémon membuktikan prestasi jenama yang mengagumkan ini, mempamerkan jualan sebanyak 297.58 bilion yen dan keuntungan kasar sebanyak 152.23 bilion yen. Angka-angka ini mengukuhkan kedudukan Pokémon sebagai salah satu jenama Jepun yang paling berjaya dan berkembang pesat.

Francais Pokémon merangkumi pelbagai jenis media, termasuk permainan video, rancangan animasi dan filem, permainan kad dagangan dan produk lain yang berkaitan. Syarikat Pokémon, yang ditubuhkan pada 1998, menguruskan operasi jenama secara kolaboratif melalui tiga rakan pengasasnya: Nintendo, Game Freak dan Creatures.