Trang chủ Tin tức Pokemon được công nhận là thương hiệu giải trí có ảnh hưởng nhất tại Nhật Bản vào năm 2024

Pokemon được công nhận là thương hiệu giải trí có ảnh hưởng nhất tại Nhật Bản vào năm 2024

Tác giả : Leo Cập nhật : Jan 22,2025

Pokemon được công nhận là thương hiệu giải trí có ảnh hưởng nhất tại Nhật Bản vào năm 2024

GEM Partners, một công ty tiếp thị, đã công bố kết quả của một cuộc khảo sát lớn đánh giá phạm vi tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông ở Nhật Bản. Bảng xếp hạng hàng năm cho thấy Pokémon là thương hiệu dẫn đầu, đạt được số điểm tiếp cận vượt trội là 65.578 điểm.

"Điểm tiếp cận" này là số liệu độc quyền được tính bằng số lượng cá nhân hàng ngày tương tác với nội dung của thương hiệu trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm ứng dụng, trò chơi, âm nhạc, video và truyện tranh. Cuộc khảo sát bao gồm 100.000 người Nhật Bản từ 15 đến 69 tuổi, được thực hiện hàng tháng.

Sự thống trị của Pokémon đặc biệt rõ ràng ở hạng mục Trò chơi ứng dụng, nơi nó giành được 50.546 điểm—một con số đáng kinh ngạc là 80% tổng số điểm. Thành công này phần lớn nhờ vào sự phổ biến lâu dài của Pokémon GO và sự ra mắt gần đây của Pokémon Trading Card Game Pocket của DeNA. Đóng góp thêm vào phạm vi tiếp cận cao của nó là 11.619 điểm từ Video gia đình và 2.728 điểm từ danh mục Video. Sự hợp tác chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác với Mister Donut và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi sưu tập thẻ bài cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc mở rộng phạm vi tiếp cận của Pokémon.

Báo cáo tài chính năm 2024 của The Pokémon Company chứng minh hiệu suất thương hiệu ấn tượng này, cho thấy doanh thu là 297,58 tỷ yên và lợi nhuận gộp là 152,23 tỷ yên. Những con số này củng cố vị thế của Pokémon như một trong những thương hiệu thành công và phát triển nhanh chóng nhất Nhật Bản.

Nhượng quyền Pokémon bao gồm nhiều loại phương tiện truyền thông đa dạng, bao gồm trò chơi điện tử, chương trình hoạt hình và phim, trò chơi đánh bài và các sản phẩm liên quan khác. Công ty Pokémon, được thành lập vào năm 1998, quản lý các hoạt động của thương hiệu một cách cộng tác thông qua ba đối tác sáng lập: Nintendo, Game Freak và Creatures.